CMake高级用法

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本文持续更新地址:https://haoqchen.site/2019/02/26/cmake-advance-usage/

本文将总结自己日常用到的CMake命令以及功能。如有错误,欢迎在评论中指正。

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在这里可以查到关于命令的官方文档

使用宏定义:macro

macro(add_example name)
   add_executable(${name} ${name}.cpp)
   target_link_libraries(${name} dlib::dlib )
endmacro()

add_example(dnn_metric_learning_ex)

添加外部的CMake:add_subdirectory

有时候自己的CMakeLists需要依赖其他的包,需要先编译这个包;或者一个工程分成几个部分,然后在最外面用一个CMakeLists来统一编译,那就需要包含其他的CMakeLists文件来实现。
使用到:
add_subdirectory(source_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL])

  • source_dir:首先需要指出另外这个CMakeLists的目录,可以使用相对路径(相对当前路径)和绝对路径。
  • binary_dir:接着指明编译生成二进制的目录,可以使用相对路径(相对当前路径)和绝对路径。目标目录是可选项,如不指定,目标文件会被放到source_dir
  • EXCLUDE_FROM_ALLsource_dir生成的目标会被排除在原目录的ALL target之外,也会排除在其IDE工程文件之外。比如source_dir是一些examples,原目录其实是不需要它们的,只是希望他们能编译,就可以添加这个命令。

这个命令的位置需要注意,不能太后面,编译dlib时放在比较后面出现了问题。

例子:

add_subdirectory(../dlib dlib_build)

注意:当运行到该命令时,会立即跳到source_dir执行CMake,等到该CMakeLists执行完毕再跳回原来的CMakeLists执行add_subdirectory后面的命令。

输出消息:message

message("No GUI support, so we won't build the ${name} example.")
#name是一个变量

if判断

if (DLIB_NO_GUI_SUPPORT)
   message("No GUI support, so we won't build the ${name} example.")
else()
   add_example(${name})
endif()

设置变量:set

  • 设置一般变量
set(CPACK_PACKAGE_NAME "dlib")
set(CPACK_PACKAGE_VERSION_MAJOR "19")
set(CPACK_PACKAGE_VERSION_MINOR "16")
set(CPACK_PACKAGE_VERSION_PATCH "0")
set(VERSION ${CPACK_PACKAGE_VERSION_MAJOR}.${CPACK_PACKAGE_VERSION_MINOR}.${CPACK_PACKAGE_VERSION_PATCH})
  • 设置内部变量
    CMAKE_C_COMPILER:指定C编译器
    CMAKE_CXX_COMPILER
    CMAKE_C_FLAGS:编译C文件时的选项,如-g;也可以通过add_definitions添加编译选项
    EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:可执行文件的存放路径
    LIBRARY_OUTPUT_PATH:库文件路径
    CMAKE_BUILD_TYPE:build 类型(Debug, Release, …),CMAKE_BUILD_TYPE=Debug
    BUILD_SHARED_LIBS:Switch between shared and static libraries
    设置内部变量有两种方式,一种是直接在cmake命令后面加-D+命令+=+值,如cmake .. -DBUILD_SHARED_LIBS=OFF。第二种是在CMakeLists文件中使用set命令,如set(BUILD_SHARED_LIBS OFF)

添加include目录:include_directories

include_directories([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 [dir2 ...])
添加include目录到当前CMakeLists(包括build和target)。默认是目录的递归,相对目录是相对当前路径的。

查找包:find_package

find_package(<package> [version] [EXACT] [QUIET] [MODULE] [REQUIRED] [[COMPONENTS] [components...]] [OPTIONAL_COMPONENTS components...] [NO_POLICY_SCOPE])
查找并加载外部工程,这个命令后,一个<package>_FOUND的变量会表明是否找到。
QUIET选项忽视找不到的消息;REQUIRED选项表明该外部包是必须的,找不到会立刻停止;
例子(这里的判断是没必要的,只是为了说明,因为找不到就会退出):

find_package(OpenCV REQUIRED)
if (OpenCV_FOUND)
  include_directories(${OpenCV_INCLUDE_DIRS})
else()
  message("OpenCV not found, so we won't build the project.")
endif()

其实,cmake高级指令find_package: 是另外一种查找头文件和库文件的方法,是针对第三方库的常用方法(比如CUDA/opencv)。查找到module之后就会生成module_FOUND、module_INCLUDE_DIR和module__LIBRARY三个变量。

  • 如果要使用find_package()查找第三方库的头文件和链接库文件路径:
    注意:采用find_package()命令cmake的模块查找顺序是:先在变量${CMAKE_MODULE_PATH}查找,然后在/usr/shared/cmake/Modules/里边查找。
find_package(CUDA REQUIRED)           # 查找某个第三方库的cmake module,比如CUDA代表的就是FindCUDA.cmake这个module
find_package(OpenCV REQUIRED)         # 多个库分别查找, 然后统一加到include_directories和link_libraries即可 
target_include_directories(tensorrt PUBLIC ${CUDA_INCLUDE_DIRS} ${TENSORRT_INCLUDE_DIR})
target_link_libraries(tensorrt ${CUDA_LIBRARIES} ${TENSORRT_LIBRARY} ${CUDA_CUBLAS_LIBRARIES} ${CUDA_cudart_static_LIBRARY} ${OpenCV_LIBS})
  • 如果要查看cmake所自带支持的所有module和内容,就在如下路径中:
/usr/shared/cmake/Modules/    # 这个路径下所有FindXXXX.cmake都是cmake module文件(大部分是以Find开头,也有不是这么开头的)
  • 如果要为自己写的库定义一个cmake module,则本质上就是先自己查找好头文件、库文件路径,然后欧放到某几个变量中。
    并且cmake统一规定这几个变量的写法:name_FOUND, name_INCLUDE_DIR, name_LIBRARY.
    从而只要知道某些库的module关键字(一般大写),然后运行find_package(关键字),然后就能得到两个变量:关键字_INCLUDE_DIR, 关键字_LIBRARY,从而就可以用include_directories(), link_libraries()进行设置了。

链接库目录:link_directories

https://haoqchen.site/2018/04/26/CMakeLists-setting-relative-path/

生成自己的静态、动态链接库

add_library(<name> [STATIC | SHARED | MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 [source2 ...])

增加一个叫name的链接库,可以选择是STATICSHARED或者是MODULE类型的。

  • STATIC:静态链接库,当生成可执行程序时进行链接。在Linux下为.a文件
  • SHARED:动态链接库,可执行程序运行时动态加载并链接。在Linux下为.so文件
  • MODULE:模块,可执行程序运行时动态加载,但不链接到可执行程序中。
    BUILD_SHARED_LIBS变量决定了默认值,如果为on则为动态的,否则为静态的

可以通过设置CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY变量指定输出的路径
例子:

SET(LIBHELLO_SRC hello.c)
ADD_LIBRARY(hello SHARED ${LIBHELLO_SRC})       #添加动态库
#ADD_LIBRARY(hello STATIC ${LIBHELLO_SRC})      #添加静态库
#ADD_LIBRARY(hello_static STATIC ${LIBHELLO_SRC})  

需要注意的是源文件前没有逗号。

C++11

如果用到了C++11特性,需要让CMake支持该特性
add_definitions(-std=c++11)

移动资源文件、配置文件

有些资源文件或者配置文件需要从源文件目录移动到生成文件目录,这个时候可以使用file命令,file命令可以进行文件写入、读取、生成、下载、上传、重命名等操作,这里先说一下文件复制的:

file(<COPY|INSTALL> <files>... DESTINATION <dir> [FILE_PERMISSIONS <permissions>...] [DIRECTORY_PERMISSIONS <permissions>...] [NO_SOURCE_PERMISSIONS] [USE_SOURCE_PERMISSIONS] [FILES_MATCHING] [[PATTERN <pattern> | REGEX <regex>] [EXCLUDE] [PERMISSIONS <permissions>...]] [...])

COPY一个<files>(文件、目录或者链接)到一个目标位置DESTINATION <dir>。如果使用相对路径,<files>将会是相对当前源文件目录,而<dir>将会是相对当前build目录。复制默认使用USE_SOURCE_PERMISSIONS选项,即保留源文件权限,包括可执行性等,可以通过显式声明NO_SOURCE_PERMISSIONS来去除。
实例:

file(COPY ./dlib/data/ DESTINATION ./dlib_models)

这样子就可以将源文件目录下的一些模型(data文件夹内所有)复制到生成二进制文件的dlib_models目录了。

常用宏变量

  • PROJECT_BINARY_DIR:由project命令生成,指向build目录的绝对路径
  • PROJECT_SOURCE_DIR:由project命令生成,指向CMakeLists目录绝对路径。
    这两个配合file命令可以设置链接库相对路径。
    例子:
file(COPY ./voice/libs/X64/ DESTINATION ./)
target_link_libraries(awaken_asr ${PROJECT_BINARY_DIR}/libmsc.so libasound.so)

参考

CMake--静态库与动态库构建 - narjaja - 博客园

 

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