ActiViz(VTK的C#库)学习使用心得之九:三维坐标轴的实现

       三维程序设计中,通常会在控件窗口中设置和显示坐标轴系线,方便操作和使用。VTY库中提供vtkAxesActor类,方便用户快捷实现三维坐标的实现。效果如下:

74ce39b3acd40fca584e7d0df565693d3ef.jpg

        C#核心代码如下:

        vtkAxesActor axesActor = vtkAxesActor.New();     //  创建“坐标”角色

        render1.AddActor(axesActor);                                //  渲染坐标角色

        说明:

        1.坐标原点位于世界坐标系的(0,0,0)点。

        2. 坐标自带箭头和默认颜色、大小。

        3.坐标对象自带带告示板效果的“X”,“Y”和“Z”。

        4.坐标轴会自动与视点控件联动(不需要另外编程)。

        5.可通过vtkTransform类的设定,移动、旋转和缩放坐标轴。

         6.可通过设定 vtkAxesActor的属性改变坐标轴颜色等属性。

        提供renderWindowControl1的Load事件C#源代码,供大家调试使用。请特别注意坐标轴的旋转和缩放参数的设置,这可能导致坐标轴变形。

 private void renderWindowControl1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            // 1.Create a simple sphere. A pipeline is created.
            // 1.新建球体,创建“管道pipeline”。

            //  --- 1.1 新建数据--“数据源Source”---
            //      (1)球体
            vtkSphereSource sphere = vtkSp

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