ActiViz(VTK的C#库)学习使用心得之九:三维坐标轴的实现

这篇博客介绍了如何利用VTK的C#库ActiViz来创建和显示三维坐标轴。通过使用vtkAxesActor类,可以轻松地在三维程序中添加坐标轴,并且它具有自动调整、箭头、颜色等功能。博客还提供了C#代码示例,展示了如何创建球体、柱体和3D文字,以及如何设置坐标轴的旋转和缩放参数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       三维程序设计中,通常会在控件窗口中设置和显示坐标轴系线,方便操作和使用。VTY库中提供vtkAxesActor类,方便用户快捷实现三维坐标的实现。效果如下:

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        C#核心代码如下:

        vtkAxesActor axesActor = vtkAxesActor.New();     //  创建“坐标”角色

        render1.AddActor(axesActor);                                //  渲染坐标角色

        说明:

        1.坐标原点位于世界坐标系的(0,0,0)点。

        2. 坐标自带箭头和默认颜色、大小。

        3.坐标对象自带带告示板效果的“X”,“Y”和“Z”。

        4.坐标轴会自动与视点控件联动(不需要另外编程)。

        5.可通过vtkTransform类的设定,移动、旋转和缩放坐标轴。

         6.可通过设定 vtkAxesActor的属性改变坐标轴颜色等属性。

        提供renderWindowControl1的Load事件C#源代码,供大家调试使用。请特别注意坐标轴的旋转和缩放参数的设置,这可能导致坐标轴变形。

 private void renderWindowControl1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            // 1.Create a simple sphere. A pipeline is created.
            // 1.新建球体,创建“管道pipeline”。

            //  --- 1.1 新建数据--“数据源Source”---
            //      (1)球体
            vtkSphereSource sphere = vtkSp

以下是一个简单的示例代码,可以帮助你用C#语言编写VTK实现通过一个label实时显示三维坐标: 首先,我们需要创建一个vtkRenderWindowControl控件,它能够显示VTK渲染结果,并将其添加到Windows Form中。然后我们需要创建一个vtkRenderer对象,该对象将会包含我们的3D场景。接下来,我们需要创建一个vtkRenderWindow对象,并将其与vtkRenderer对象关联起来。最后,我们需要创建一个vtkRenderWindowInteractor对象,它将负责响应鼠标和键盘事件。我们可以使用vtkRenderWindowControl控件的RenderWindow属性来访问vtkRenderWindow对象。 ``` csharp using System; using System.Windows.Forms; using Kitware.VTK; namespace vtkSample { public partial class Form1 : Form { vtkRenderWindowControl renderWindowControl; vtkRenderWindow renderWindow; vtkRenderer renderer; vtkRenderWindowInteractor interactor; public Form1() { InitializeComponent(); InitializeVTK(); } private void InitializeVTK() { //创建vtkRenderWindowControl控件 renderWindowControl = new vtkRenderWindowControl(); renderWindowControl.Dock = DockStyle.Fill; Controls.Add(renderWindowControl); //创建vtkRenderer对象 renderer = vtkRenderer.New(); //创建vtkRenderWindow对象 renderWindow = renderWindowControl.RenderWindow; renderWindow.AddRenderer(renderer); //创建vtkRenderWindowInteractor对象 interactor = vtkRenderWindowInteractor.New(); interactor.SetRenderWindow(renderWindow); //启动交互器 interactor.Initialize(); interactor.Start(); } private void renderWindowControl_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { //获取鼠标位置 int[] pos = renderWindowControl.RenderWindow.GetInteractor().GetEventPosition(); //获取三维坐标 double[] worldPos = renderer.GetActiveCamera().GetPickPosition(pos[0], pos[1], 0); //将坐标转换为字符串并显示在label中 label1.Text = string.Format("X:{0:F2} Y:{1:F2} Z:{2:F2}", worldPos[0], worldPos[1], worldPos[2]); } } } ``` 在上面的示例代码中,我们使用了MouseMoved事件来获取鼠标位置,并使用GetPickPosition方法来获取三维坐标。最后,我们将坐标转换为字符串,然后将其显示在label中。 需要注意的是,在Windows Form中使用VTK时,需要在程序的引用中添加VTK组件,并在代码中引入相关命名空间。
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