ActiViz(VTK的C#库)学习使用心得之六:空间系统和坐标变换

       1. 坐标系统

        计算机三维图形学中,常用的坐标系统有:Model坐标,World坐标,View坐标和Display坐标。

        (1)Model坐标,定义一个具体三维模型时所采用的坐标系,是一个局部笛卡尔坐标系。在VTK中,可以认为每一个"角色Actor"都有一个自己的Model坐标系,原点通常在重心(中心)位置。

        (2)World坐标,就是“渲染器Renderer”搭建的三维展示“舞台”中的同一的三维空间坐标系。它决定了每一个“角色Actor”在其间的位置和状态。

         (3)View坐标,是通过“摄像机Camera”看到的空间坐标。Activiz的renderer控件中,默认会把摄像机的中央对准在所有“角色Actor”的中间位置。在对renderer控件的交互操作中,三维控件的旋转、缩放等操作就是围绕这个坐标展开的。

        (4)Display坐标,Activiz的renderer控件显示的像素坐标。

        2. 空间转换

        在"舞台"中摆放“角色”,这就是空间变换要做的事。实现方法,在World坐标系统,对各个“角色”进行旋转、移动和缩放操作。

        在计算机图像学上,三维空间变化的旋转、移动和缩放是通过矩阵运算来实现的,有兴趣深入的朋友请阅读OpenGL或VTK专业书籍。在此,我们只讲简单的实现方法,并提供示例,供大家测试和实验使用。

        VTK是面向完全面向对象的图形库,关于空间变换提供了vtkTranform类。当需要对一个类进行空间变换的时候,我们就需要新建一个vtkTranform类的实体,通过该类的方法实现旋转、移动和缩放等空间操作,最后通过于角色的绑定来实现最终效果。C#示例代码附详解如下:

            vtkTransform transform = vtkTransform.New();                // 空间变换对象
            transform.PostMultiply();                                                   // 设置右乘变换矩阵
            transform.Scale(2.0, 1.0, 1.0);                                             // 沿X个方向缩放2.0倍(Y方向1.0,Z方向1.0)
            transform.RotateZ(30);                                                       // 绕Z轴旋转30度
            transform.Translate(2.0, 0, 0);        

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Activiz是一个用于VTK(Visualization Toolkit)的C#封装,它提供了一种更简单、更直观的方式来使用VTK进行数据可视化和图形渲染。 Activiz的主要特点之一是它提供了一个面向对象的编程风格,使得使用VTK更加容易和灵活。通过Activiz,我们可以方便地创建和操纵VTK中的各种对象,如点、线、面、体等,以及进行相应的属性设置和变换操作。同时,Activiz还提供了丰富的渲染和交互功能,例如窗口显示、相机控制、光照效果等,可以帮助用户快速构建出高质量的可视化效果。 使用Activiz进行VTK编程,首先需要引入Activiz,并创建一个VTK场景对象。然后,可以根据需求创建各种几何体,并设置它们的属性,如颜色、透明度、纹理等。接下来,可以将这些几何体添加到场景中,通过渲染窗口进行可视化展示。此外,Activiz还提供了许多其他的功能,如体积渲染、动画效果、剖面显示等,可以满足不同的可视化需求。 通过Activiz,我们可以更加方便地利用VTK进行科学可视化和图像处理,尤其适用于需要快速开发原型和迭代设计的情况。同时,Activiz还具有跨平台的特性,可以在Windows、Linux和Mac等操作系统上运行,使得代码的可移植性更高。 总之,Activiz是一个非常有用的工具,可以帮助用户更加高效地使用VTK进行数据可视化和图形渲染。无论是科学研究、工程分析还是教育培训,都可以从中受益。

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