UML用例建模解析(绘制用例图)

UML


UML(统一建模语言)是当前软件开发中使用的最为广泛的建模技术之一,通过使用UML可以构造软件系统的需求模型(用例模型)、静态模型、动态模型和架构模型。

#需求模型:
需求模型又称用例模型,主要用于描述系统的功能性需求,即软件可以实现的功能,如登陆、注册、入库、出库、查看库存报表】增加员工信息等。常规的用例建模一般包括两个组成部分:绘制用例图和编写用例文档。
1.绘制用例图
用例图包含两个主要组成元素,分别是执行者(Actor)和用
例(Use Case)。执行者又称为参与者或角色,用例又称为用况或案例。在用例图中,执行者用一个“小人”符号表示,用例用一个“椭圆”符号表示,因此用例图又有一个名字为“小人椭圆图”。最简单的用例图如下:
在这里插入图片描述
在该用例图中,“仓库管理员”表示执行者,“入库”表示一个用例,即系统的一个功能。
执行者是指直接和系统交互的一类事物,执行者主要有如下三类:
(1) 直接使用系统的人
(2) 与该系统相关的其他系统,如在库存管理系统中如果涉及到付款操作,需要使用另一个软件——支付系统,此时支付系统就是库存管理的执行者之一;
(3) 自动发生的事件,如时间、温度等自动事件,如果库存管理系统要求每晚零点执行一个数据汇总操作,此时时间就成为该操作的执行者。

关系:
关联关系:
关联关系是指执行者与用例之间的关系,又称为通信关系,如果某个执行者可以对某个用例进行操作,它们之间就具有关联关系

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