《网络协议》TCP 的交互数据流

TCP的交互数据流主要用于实时性要求高的应用,如Telnet、SSH。为避免频繁交互导致的网络拥塞,采用捎带ACK(延迟确认)和Nagle算法来提高数据报利用率和减少报文段数量。捎带ACK是服务器在有数据要发送时将ACK与数据一起发送,而Nagle算法限制未确认的TCP报文段数量,减少微小报文段的发送。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

          TCP 报文段所携带的应用程序数据按照长度分为两种:交互数据成块数据。交互数据仅包含很少的字节。使用交互数据的应用程序(或协议)对实时性要求高,比如 Telnet、ssh 等。成块数据的长度则通常为 TCP 报文段允许的最大数据长度。使用成块数据的应用程序(或协议)对传输效率要求高,比如 FTP。

TCP 的交互数据流

        交互数据流总是以小于最大报文段长度的分组发送,即进行小分组数据传输。主要应用在实时性要求比较高的场合。比如 Rlogin 远程登录中,需要回显客户端输入的字符,每发送一个字节到服务端,并回显到客户端的过程如下:

  1. 客户端产生一个41bit长的报文(20字节的IP首部,20字节的TCP首部,1字节的数据),发送到服务端;
  2. 服务端发送确认报文,不包含应用数据(长度为0);
  3. 服务端发送回显的字符;
  4. 客户端发送确认报文,不包含应用数据(长度为0)。

        上面的过程中,虽然达到了实时性要求,但是交互数据太频繁,并且在服务器发送的确认报文中并

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