局部变量在函数中的销毁顺序,以布局的形式将子窗口放置于父窗口,如何才能做到安全释放

场景:

1. 在main函数中实例化主窗口BentchWgt,并且实例化子窗口FramRecv,两者均继承自QWidget, 子窗口通过水平布局器放置于主窗口之上。

2. 在关闭程序后,由于主窗口设置了setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose, true); 属性,该属性的现象是当关闭后主窗口对象会自动释放,无问题。

3. 当函数执行到子窗口的析构函数时确报了错。

如果去掉第二步中的关闭后自动删除属性,则不会有此问题,分析出现此问题的原因是由于主窗口被提前删掉,导致寄存于主窗口的子窗口同时被释放,但是在程序执行完毕后,子窗口会被再次释放,这就导致了double free 的问题。

如何避免以上问题呢?

一般情况下如果先删除孩子对象则父亲自动解绑孩子,则不会存在多次释放问题,同时,如果释放顺序不可逆转的情况下,则可以在主窗口需要释放之前解除子对象的父亲属性,即:FramRecv->setParent(0); 

当然,如果在定义变量之前就考虑堆栈,则是不会出现释放问题,堆栈是后进先出,所以,按照堆栈规则,函数中局部变量的释放规则是先定义则最后释放,那么按照此方法定义变量,则函数结束后释放顺序也不会出现问题。

3.1   解除子窗口的父亲窗口

3.2  注意子窗口与主窗口的实例化顺序

 

              

总结:

1. 函数中局部对象的释放遵循堆栈规则,先定义后释放

2. 寄存于主窗口的子窗口两者的删除顺序需要考虑好,不然会导致double free 问题

 

 

 

 

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