C++函数退栈时的对象销毁顺序

C++函数在返回时,局部变量按照从后向前的顺序销毁,即后定义的对象先销毁。引用和指针不会立即销毁,而是与其所指向的对象一起销毁。参数通常从右到左压栈,因此最右边的参数最后销毁。在main退出时,对象销毁同样遵循后进先出原则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

众所周知,在函数返回时,函数内部声明的局部变量会被销毁,但是,这个销毁的顺序是怎样的呢?今天特地写了一个小程序把这个问题搞明白了。

答案是:销毁时会按照从后向前的顺序销毁,也就是说,越在后面定义的对象会越早销毁。对于引用和指针,不会立即销毁,而是在真正定义他们的对象的时候再销毁;而作为函数参数传入的对象会在最后销毁。其中的原因就是函数是在栈中保存的,因此,先定义的对象先压栈,所以在退栈时就会后销毁。而如果参数有多个的话,大多数编译器是从右开始压栈的,也就是参数列表最右边的变量最先压栈,所以参数列表最右边的变量会在最后销毁。

看代码:

#include <iostream>


using namespace std;


class A{
public:
    virtual ~A(){
        cout<<"A"<<endl;
    }
};


class B{
public:
    virtual ~B(){
        cout<<"B"<<endl;
    }
};


class C{
public:
    virtual ~C(){
        cout<<"C"<<endl;
    }
};


class D{
public:
    virtual ~D(){
        cout<<"D"<<endl;
    }
};


void f(C c,D d);
int main()
{
    C c;
    D d;
    f(c,d);
    return 0;
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值