众所周知,在函数返回时,函数内部声明的局部变量会被销毁,但是,这个销毁的顺序是怎样的呢?今天特地写了一个小程序把这个问题搞明白了。
答案是:销毁时会按照从后向前的顺序销毁,也就是说,越在后面定义的对象会越早销毁。对于引用和指针,不会立即销毁,而是在真正定义他们的对象的时候再销毁;而作为函数参数传入的对象会在最后销毁。其中的原因就是函数是在栈中保存的,因此,先定义的对象先压栈,所以在退栈时就会后销毁。而如果参数有多个的话,大多数编译器是从右开始压栈的,也就是参数列表最右边的变量最先压栈,所以参数列表最右边的变量会在最后销毁。
看代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class A{
public:
virtual ~A(){
cout<<"A"<<endl;
}
};
class B{
public:
virtual ~B(){
cout<<"B"<<endl;
}
};
class C{
public:
virtual ~C(){
cout<<"C"<<endl;
}
};
class D{
public:
virtual ~D(){
cout<<"D"<<endl;
}
};
void f(C c,D d);
int main()
{
C c;
D d;
f(c,d);
return 0;
}