【Pygame】常用操作总结

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import pygame

# 初始化pygame库
pygame.init()

———–窗口相关操作———–

# 创建窗口
window = pygame.display.set_mode([窗口宽, 窗口高])

# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("窗口标题")

# 加载资源图片,返回图片对象
image = pygame.image.load("res/game.ico")

# 设置窗口图标
pygame.display.set_icon(image)

# 指定坐标,将图片绘制到窗口
window.blit(image, (0, 0))

———–图像相关操作———–

# ----------图像相关操作-----------
# 加载图片文件,返回图片对象
image = pygame.image.load("图片路径")


# 获得图片矩形对象 -> Rect(x, y, width, height)
# 默认情况下左上角的坐标是 (0, 0)
rect = image.get_rect(centerx=x, centery=y)

# 在原位置基础上,移动指定的偏移量 (x, y 增加)
rect.move_ip(num1, num2)

# 判断两个矩形是否相交,相交返回True,否则返回False
flag = pygame.Rect.colliderect(rect1, rect2)

# 将图片对象按指定宽高缩放,返回新的图片对象
trans_image = pygame.transform.scale(image, (WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT))

———–事件相关操作———–

# 常见事件类型:
# QUIT 关闭窗口
# KEYDOWN 键盘按键
# 获得当前所有持续按键 bools_tuple

# 获得所有事件的列表
event_list = pygame.event.get()

for event in event_list:
    # 1. 鼠标点击关闭窗口事件
    if event.type == pygame.QUIT:
        print("关闭了窗口")
        sys.exit()

    # 2. 键盘按下事件
    if event.type == pygame.KEYDOWN:
        # 判断用户按下的键是否是a键
        if event.key == pygame.K_a:
            print("按了 a ")
        if event.key == pygame.K_UP:
            print("按了 方向键上")

# 3. 获得当前键盘所有按键的状态(按下,没有按下),返回bool元组
pressed_keys = pygame.key.get_pressed()

if pressed_keys[pygame.K_w] or pressed_keys[pygame.K_UP]:
    print("按了 w 键,或者 方向键上")

———–音效相关操作———–

# 加载背景音乐
pygame.mixer.music.load("./res/音乐文件名")
# 循环播放背景音乐
pygame.mixer.music.play(-1)
# 停止背景音乐
pygame.mixer.music.stop()

# 加载音效
boom_sound = pygame.mixer.Sound("./res/音效名")
# 播放音效
boom_sound.play()
# 停止音效
boom_sound.stop()

三基色:Red Green Blue

0 ~ 255

——– 文字显示操作

# 设置字体样式和大小
font = pygame.font.SysFont('SimHei', 字体大小)
# render(text(文本内容), antialias(抗锯齿), color(RGB)),返回文字对象
textobj = font.render(text, 1, (200, 200, 200))

# 设置文字矩形对象位置
textrect = textobj.get_rect()
textrect.move_ip(水平偏移量, 竖直偏移量)
# 在指定位置绘制指定文字对象
window.blit(textobj, textrect)
# 更新界面
pygame.display.update()
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