pygame常用知识点

主框架

import sys
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))  #元组赋予窗口大小
#screen具有了pygame.display.set_mode所有的属性方法
pygame.display.set_caption('Gluttonous snake')

while True:
    """主程序循环"""
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    pygame.display.update()

1.image.load

代表将图片加载到内存中。一般将图片打包在同一文件中,该文件夹与py文件放置在同一文件夹下。

self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')

2.rect

rect根据加载的surface图片生成矩形框,所有运动的操作都针对矩形框

rect的属性主要包括left、 top、 right 、bottom 和center中的centerxcentery以及尺寸size、width、height

Rect(left,top,width,height),可理解为构造左上角点坐标为(left、top)宽为width,长为height
在这里插入图片描述

"""在(0,0)处创建子弹矩形,并设置位置"""
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width,
                                ai_settings.bullet_height)

A.rect = B.get_rect(),其中B为加载到内存中的surface图片。该命令使得A获得图片所有的rect属性。

#加载外星人图像,并设置其rect属性
        self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

*题外话:例子全部是创建类的情况。A.b的命名方式更易读懂,其中的b代表属性。当A.b.c时是调用属性b后的c属性如,下面代码的等号右。命名时也应该遵循这

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