转自:Lua与C/C++的交互1:C/C++与Lua最简单的互动
我想在VS中,实现C/C++与lua的交互。原理很简单,我们记住两条即可,1.lua里面的API都是用C写的。2.lua跟C/C++的交互是通过一个虚拟stack来进行数据的沟通的。在VS工程中,我们需要加入C API的头文件lua.h, luaconfig.h , lualib.h, luaxlib.h 。这几个头文件都是lua源代码,可以直接下载使用。lua.h提供原子级别的API,对栈的基本操作都在里面实现,里面的API都是lua_开头。luaxlib.h 定义了辅助库提供的函数,它的所有定义都以luaL_开头,辅助库是一个使用lua.h中的API编写出的一个较高的抽象层。其它的头文件做了些啥,可以自己去看源代码。下面看下完整源代码:
- #include "stdafx.h"
- #include "stdio.h"
- extern "C"
- {
- #include "lua.h"
- #include "lualib.h"
- #include "lauxlib.h"
- }; //lua头文件中的API都是用C写的
- #pragma comment(lib,"lua5.1.lib") //让程序知道调用的lua里面的API可以直接在这个库里面找
- //这个函数,我们实现将压进stack里面的所有数据,从base到top,根据不同类型打印出来
- void stackDump(lua_State *L)
- {
- int i;
- int top = lua_gettop(L); //获取stack大小
- for ( i = 1;i <= top;i++ )
- {
- int type = lua_type(L, i);
- switch(type)
- {
- case LUA_TSTRING:
- {
- printf("%s",lua_tostring(L, i));
- break;
- }
- case LUA_TBOOLEAN:
- {
- printf(lua_toboolean(L, i)?"true":"false");
- break;
- }
- case LUA_TNUMBER:
- {
- printf("%g",lua_tonumber(L, i));
- break;
- }
- default:
- {
- printf("%s",lua_typename(L ,i));
- break;
- }
- }
- printf(" ");
- }
- printf("\n");
- }
- int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
- {
- lua_State *L;
- L = luaL_newstate(); //必须要创建lua_State环境,stack存在于这个环境中
- luaL_openlibs(L); //加载lua静态链接库lua5.1.lib
- lua_pushboolean(L,true);
- lua_pushinteger(L,2);
- lua_pushnumber(L,2.333);
- lua_pushstring(L,"then"); //分别压入了四个不同类型的元素,现在stack里面,从base到top依次为 true , 2 , 2.333 ,then
- stackDump(L); //打印结果 从base到top为 true , 2 , 2.333 ,then
- printf("stay here");
- return 0;
- }
结尾时,解释下C API. Lua既是一种扩展语言,也是一种可扩展语言;说它是扩展语言,意思是C/C++可以用lua进行扩展,这时C/C++拥有控制权,lua是一个库,这种形式的C/C++代码称为“应用程序代码”;说它是可扩展语言,意思是lua自身也可以通过在lua环境中注册用C语言(或其他语言) 实现的函数,然后lua可以直接调用这些函数,这时lua拥有控制权,C是一个库,这种形式的C代码称为“库代码”。这就是C跟lua交互的两种形式。应用程序代码与库代码都使用相同的API来与lua通信,这些API就是C API。