C++的四种新式显示转换和一种旧式显示转换
1、静态转换(static_cast)
static_cast包含的转换类型有典型的非强制变换、窄化(有信息丢失)变换、使用void*的强制转换、隐式类型
变换、类层次的静态定位。static_cast是编译器允许的。
(1)典型的非强制变换
从窄类型向宽类型的转换,如char向short int,int,long int,float,double,long double的转换。
char a = 1;
long b = static_cast<long>(a);
(2)窄化变换
与第1种相反,从宽类型向窄类型的变换。
long b = 1;
char a = static_cast<char>(b);
(3)使用void*的强制变换
任何非const型指针都可以赋予void*,void*被用于对象的确切类型未知或者特定环境下对象类型发生变化的情
况下!但void*不能直接被解除引用,因为没有类型信息可用来知道编译器怎么解释低层位模板!void*必须转换
成某类型的指针,在C++中没有void*到特殊类型的自动转换!必须显示强制转换!
struct callback_param
{
void *vp;
};
int a = 1;
struct callback_param cp;
cp.vp = &a; //编译器允许从任意类型指针向void*转换
int *ip = static_cast<int *>(cp.vp);
(4)隐式类型转换
包括(1)(2)
(5)类层次的静态定位
进行向上类型转换(派生类向基类转换)时,编译器清楚派生自什么祖先类,除了多继承(多继承转换后可能不为
原地址,指针会在类层次中调整)。
2、常量转换(const_cast)
从const转换为非const,从volatile转换为非volatile。取得const对象的地址,会生成一个指向const的指针,
volatile同。
const int i = 0;
int *ip = const_cast<int *>(&i);
volatile int a = 0;
int *ap = const_cast<int *>(&a);
3、重解释转换(reinterpret_cast)
最不安全的一种转换机制,将对象转变为完全不同类型的对象,这是低级的位操作。
struct msg_hdr
{
int msg_type;
int msg_len;
char msg_data[0];
};
struct msg_data
{
int data1;
int data2;
};
struct msg_hdr *p = reinterpret_cast<struct msg_hdr *>(recvbuf);
struct msg_data *pdata = reinterpret_cast<struct msg_data *>(p->msg_data);
4、动态转换(dynamic_cast)
类层次的向下转换(基类向派生类转换),转换过程中会通过RTTI检查转换类型是否正常,不正常将返回空。
#include <iostream>
using namespace std;
class pet{
public:
virtual ~pet()
{
}};
class dog : public pet{};
class cat : public pet{};
int main(void){
pet *b = new cat;
dog *d1 = dynamic_cast<dog *>(b);
cat *d2 = dynamic_cast<cat *>(b);
cout << "d1 = " << (long)d1 << endl; // d1 = 0
cout << "d2 = " << (long)d2 << endl;
}
5、旧式强制类型转换
旧式强制类型可以用来替代上面的C++中新式强制类型转换,对旧式强制类型转换的支持,是为了保持向后
兼容性,以及提供与C语言兼容的符号!
格式:(expr) type 例如:
Const char* a = (const char*)b;
int* b = (int*)d;