一、什么是向量
向量:有方向的量。如:一线段无方向,若给一线段加上一个箭头,该线段就有了一个方向,方向就是箭头所指的方向,而该向量的长度就是该线段的长度。具体解释可参考百度百科。
二、使用CGPoint对象代表向量
三、基于向量的运算例子
<span style="white-space:pre"> </span>/**
* 将(100,100)处的精灵向<strong><span style="color:#ff6666;">上</span></strong>移动100个距离
* ,利用向量运算
*/
CGPoint startPoint = CGPoint.ccp(100, 100);
sprite.setPosition(startPoint);
//x方向不动,y方向加上100,求的偏移量
CGPoint offset = CGPoint.ccp(0, 100);
CGPoint endPoint = CGPoint.ccpAdd(startPoint, offset);
sprite.setPosition(endPoint);
<span style="white-space:pre"> </span>/**
* 将(100,100)处的精灵向<strong><span style="color:#ff0000;">下</span></strong>移动100个距离
* ,利用向量运算
*/
CGPoint startPoint = CGPoint.ccp(100, 100);
sprite.setPosition(startPoint);
//x方向不动,y方向加上100,求的偏移量
CGPoint offset = CGPoint.ccp(0, 100);
CGPoint endPoint = CGPoint.ccpSub(startPoint, offset);
sprite.setPosition(endPoint);
类似,乘法与除法等操作,大家可以尝试一下,有什么感受也可以一起讨论一下。
四、CCMoveBy与CCJumpBy
1. CCMoveBy 是让精灵从当前位置开始移动“一个相对向量的位置”,例如:.
<span style="white-space:pre"> </span>CGPoint desPoint = CGPoint.ccp(100, 100);
CCMoveBy moveBy = CCMoveBy.action(3, desPoint);
sprite.runAction(moveBy);
以上代码段的作用是把精灵从当位置开始移动(100,100),而不是移动到(100,100),前者相当于先向右移动100各单位,
再向上移动100各单位(注:cocos2d里面的坐标系的原点与中学学的一样,原点在左下角),后者就相当于制动到绝对坐标(100,100)的位置,
两者是截然不同的。
CCJumpBy同上,也是以当前位置为基准开始做运动。
所以,CCMoveBy与CCJumpBy是以当前位置为基准,而CCMoveTo与CCJumpTo是以原点为基准开始做运动。