cocos2d android 游戏开发学习——CCAction(二)

一、什么是向量

向量:有方向的量。如:一线段无方向,若给一线段加上一个箭头,该线段就有了一个方向,方向就是箭头所指的方向,而该向量的长度就是该线段的长度。具体解释可参考百度百科。


二、使用CGPoint对象代表向量


三、基于向量的运算例子


<span style="white-space:pre">		</span>/**
		 * 将(100,100)处的精灵向<strong><span style="color:#ff6666;">上</span></strong>移动100个距离
		 * ,利用向量运算
		 */
		CGPoint startPoint = CGPoint.ccp(100, 100);
		sprite.setPosition(startPoint);
		//x方向不动,y方向加上100,求的偏移量
		CGPoint offset = CGPoint.ccp(0, 100);
		CGPoint endPoint = CGPoint.ccpAdd(startPoint, offset);		
		sprite.setPosition(endPoint);

<span style="white-space:pre">		</span>/**
		 * 将(100,100)处的精灵向<strong><span style="color:#ff0000;">下</span></strong>移动100个距离
		 * ,利用向量运算
		 */
		CGPoint startPoint = CGPoint.ccp(100, 100);
		sprite.setPosition(startPoint);
		//x方向不动,y方向加上100,求的偏移量
		CGPoint offset = CGPoint.ccp(0, 100);
		CGPoint endPoint = CGPoint.ccpSub(startPoint, offset);		
		sprite.setPosition(endPoint);

类似,乘法与除法等操作,大家可以尝试一下,有什么感受也可以一起讨论一下。


四、CCMoveBy与CCJumpBy

1. CCMoveBy 是让精灵从当前位置开始移动“一个相对向量的位置”,例如:.


<span style="white-space:pre">		</span>CGPoint desPoint = CGPoint.ccp(100, 100);
		CCMoveBy moveBy = CCMoveBy.action(3, desPoint);
		sprite.runAction(moveBy);
以上代码段的作用是把精灵从当位置开始移动(100,100),而不是移动到(100,100),前者相当于先向右移动100各单位,

再向上移动100各单位(注:cocos2d里面的坐标系的原点与中学学的一样,原点在左下角),后者就相当于制动到绝对坐标(100,100)的位置,

两者是截然不同的。

CCJumpBy同上,也是以当前位置为基准开始做运动。

所以,CCMoveBy与CCJumpBy是以当前位置为基准,而CCMoveTo与CCJumpTo是以原点为基准开始做运动。



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