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原创 【golang/jsonrpc】go-ethereum中json rpc初步使用(websocket版本)
主要介绍了go-ethereum中的json rpc的基本使用方式
2025-04-13 17:52:09
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原创 【wsl2】win10下wsl2使用桥接模式(无法使用mirrored特性环境下)
主要介绍了windows wsl2环境下使用网络桥接模式的方法
2025-04-12 19:37:49
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原创 【vllm/瞎折腾】在内网wsl上安装vllm并尝试多节点部署(失败了)
正常来讲,新版的显卡驱动默认支持wsl2。如果是老版本的,可能需要自己手动安装下,
2025-03-29 21:16:48
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原创 【Dify/入门】使用Dify创建代码知识库并在工作流中使用
Dify入门教程第一篇,使用dify创建一个代码知识库,并创建一个工作流来帮我们理解代码
2025-03-15 21:25:49
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原创 【langchain/入门】使用langchain构建一个拥有RAG能力的代码问答应用(DeepSeek API&本地bge-m3&命令行版本)
langchain入门教程第四篇,编写一个能够使用RAG的问答应用
2025-03-13 00:45:58
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原创 【langchain/入门】使用langchain编写一个简单的聊天机器人(DeepSeek API&命令行版本)
langchain入门教程第三篇,编写一个简单的聊天机器人,实现历史对话管理
2025-03-12 01:56:42
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原创 【langchain/入门】使用langchain调用本地部署的大模型(以llama.cpp以及ollama为例)
langchain入门教程第二篇,使用本地部署的大模型(包含ollama以及llama.cpp)
2025-03-11 19:58:42
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原创 【llm/ollama/qwen】在本地部署qwen2.5-coder并在vscode中集成使用代码提示功能
本文介绍了如何使用ollama+continue+qwen2.5-coder+vscode来实现本地的智能代码补全,同时介绍了如何在内网环境下来部署这一套环境
2025-01-06 00:59:08
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原创 【c++/physx】使用vs2022编译物理库PhysX
本文介绍了在windows11下使用visual studio 2022编译PhsyX 3.4的过程,无需额外安装visual studio 2017。
2024-11-27 14:57:13
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原创 【golang/navmesh】使用recast navigation进行寻路
本文介绍了使用detour-go进行寻路的基本方式,以及detour-go提供的可视化功能的使用
2024-10-31 16:32:08
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原创 【rust/egui/android】在android中使用egui库
本文介绍了将rust egui库编译成动态库,以供apk进行调用。文中完整介绍了整个编译过程,同时对过程中出现的各种问题提供了解决方式
2024-10-03 17:43:55
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原创 【go/方法记录】cgo静态库编译以及使用dlv定位cgo崩溃问题
本文介绍了cgo编程中编译并链接静态库的过程,同时引出了cgo程序中崩溃的问题,最后展示了如何使用dlv来定位崩溃问题
2024-09-21 16:18:35
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原创 【recast-navigation/源码解析】findStraightPath详解以及寻路结果贴边优化
详细介绍了recast-navigation中findStraightPath的计算过程,并给出了一种寻路结果贴边的优化方式
2024-09-11 17:04:36
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原创 【前端/js】使用js读取本地文件(xml、二进制)内容
通过使用FileReader来读取本地文件内容,并使用DOMParser来解析xml或者html文件内容,亦或使用Uint8Array来处理二进制文件
2024-07-27 20:15:58
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原创 【recast-navigation-js】使用three.js辅助绘制Agent寻路路径
本文主要介绍如何使用threejs对recast navigation的寻路结果进行可视化
2024-06-10 14:33:31
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原创 【recast-navigation-js】使用three.js辅助绘制Agent
本文主要介绍了tweakpane的一些使用以及使用threejs对recastnavigation进行可视化的几个操作,后续将进一步进行学习
2024-06-02 21:50:07
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原创 【typescript/flatbuffer】在websocket中使用flatbuffer
介绍flatbuffer在typescript下的使用,并通过websocket与后端进行通信
2024-06-01 19:42:29
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原创 【physx/wasm】在physx中添加自定义接口并重新编译wasm
本文介绍了从源码编译physx wasm库的过程以及遇到的一些问题,同时介绍了如何增加自定接口的方法
2024-05-16 15:00:35
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原创 【recast-navigation-js】通过websocket获取navmesh数据并初始化
通过websocket获取navmesh数据并使用recast-navigation-js+threejs绘制navmesh
2024-05-12 18:23:32
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原创 【rust/bevy】使用points构造ConvexMesh
本文介绍了在bevy游戏引擎中如何使用rapier来构造Convex Hull Mesh的方法
2024-01-20 23:00:13
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原创 【rust/bevy】从game template开始
本文主要介绍了bevy game template的使用,同时实现了3d cube作为player的移动控制
2024-01-14 12:30:51
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原创 【瞎折腾/3D】无父物体下物体的旋转与移动
在局部坐标系中移动时,由于物体本身可能会旋转,所以需要进行一定的转换,在three.js中,我们可以使用。在下面的例子中,我们让物体先让Z轴旋转60°,再沿着局部坐标轴X移动。在下面的例子中,我们让物体先让Z轴旋转60°,再绕着局部坐标轴Y旋转。
2023-12-31 23:49:36
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原创 【错误记录/js】保存octet-stream为文件后数据错乱
主要记录了使用javascript保存octet-stream为文件时出现的数据错乱的问题,并提供了解决方式
2023-12-23 12:54:00
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原创 【golang/g3n】3D游戏引擎G3N的windows安装与测试
本文主要介绍了golang 3d游戏引擎g3n(Go 3D Game Engine)的windows环境安装,以及一个简单的测试用例。
2023-12-16 15:21:53
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原创 【go/方法记录】局部坐标与世界坐标间的相互转换(位置/方向)
local space与world space之间的相互转换,同时记录了旋转矩阵、四元数、欧拉角之间的转换
2023-11-16 18:05:25
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原创 【rust/esp32】初识slint ui框架并在st7789 lcd上显示
使用rust在esp32s3上运行slint ui框架,并在st7789 lcd屏幕上显示
2023-11-04 20:05:01
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原创 【rust/esp32】在idf中使用embedded-graphics控制st7789 LCD屏幕
本文主要介绍了在esp32s3上使用rust控制st7789 lcd屏幕的基本显示。
2023-10-29 11:22:44
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原创 【rust/esp32】wsl2开发环境搭建与测试
本文主要记录了在wsl2环境下搭建esp32s3 rust开发环境的流程,同时保留了搭建过程中的一些问题以及解决方式
2023-10-27 01:22:06
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原创 【rust/树莓派】使用rppal&embedded-graphics控制st7789 LCD屏幕
在树莓派上使用rust、rppal、embedded-graphics等控制lcd屏幕的显示
2023-10-21 22:48:59
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原创 【rust/egui】(十一)使用rfd选择文件并使用serde_json进行序列化
本文主要介绍了在egui中使用dialog选取文件,而后对文件进行读取以及反序列化,同时测试了序列化以及文件写入
2023-09-16 16:13:55
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原创 【rust/egui】(十)使用painter绘制一些图形—connections
本文介绍了在rust/egui中使用painter绘制connection的方式
2023-09-10 17:26:42
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原创 【rust/egui】(九)使用painter绘制一些图形—基本使用
本文介绍了egui中painter的一些基本使用方式,包括定位方式以及拖拽的使用等
2023-09-09 17:57:23
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原创 【rust/egui】(八)使用panels给你的应用划分功能区块
本文介绍了egui中的panel的综合使用例子,同时对一些方向进行了较为深入的探讨,例如Window Decorations
2023-09-03 17:56:42
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gopls离线安装资源
2020-07-31
spineboy.zip
2020-06-09
Unity_Examples_Assets.7z
2020-05-07
opencv4.0.1(源码)+contrib(源码)+ippicv+ffmpeg.dll
2019-07-31
opencv+contrib_4.0.1ver
2019-07-31
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