C++调用lua的表

 C++程序:

void main()
{
	lua_State *L = luaL_newstate();
	if (L == NULL)
	{
		return 1;
	}
	luaL_openlibs(L);
	

	lua_pushstring(L, "hello");
	lua_setglobal(L, "test");


	int ret = luaL_dofile(L, "main.lua");
	if (ret)
	{
		printf("Lua doFile Error !\n");
	}

	lua_getglobal(L,"conf");//获得conf表
	lua_getfield(L,-1,"titlename");//获取titlename
	printf("titlename = %s \n",lua_tostring(L,-1));
	lua_pop(L,1);//弹出titlename

	lua_getfield(L, -1, "height");
	printf("height = %d \n", (int)lua_tonumber(L, -1));//返回double类型,强制转换成int
	lua_pop(L, 1);//弹出height

	lua_pop(L,1);//弹出表
}

由于每次调用lua_getfield时都需要计算当前位置,所以每次取完之后都进行弹出1操作,这样下次进行调用时参数固定为-1。最后弹出表即可。

lua程序:

conf = {
titlename="lua",
height = 220
}

最后运行结果:

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