java
chenjie19891104
专业方向:web开发,Android移动开发
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设计模式实例系列文章之适配器模式
某个类拥有我们所需要的功能,但他的方法名却不能满足用户的期望,这时候需要使用适配器模式修改这个现存类和外界交互的接口,从而使其能满足用户的需求。适配器模式的宗旨是:保留现有类提供的服务,修改其接口使其能满足用户的需要。适配器模式分为:类适配器模式和对象适配器模式。一、类适配器模式:当前客户调用接口中requiredMethod()方法;而现存的一个类中含有一个名为usefulMethod(),它提供的功能正好可以满足客户的需求。但是由于现存的类和这个接口没有关联,所以客户无法直接使用usef原创 2010-10-19 19:16:00 · 1619 阅读 · 0 评论 -
JNI学习之步步深入一
从接触Android的一段时间后,就经常听到JNI这个东东,刚开始,不知是由于对新事物的排斥,还是根本不把它当成一回事,就没有特地地去理他。只是在活跃的社区中零零散散地看到JNI的身影,大致知道所谓的JNI,就是一种不纯的JAVA编程技术,还需要把C/C++给扯进来。这下好了,看到需要C/C++,立马想到的是,有多远离多远。倒不是因为C/C++做过神马恐怖的勾当,而是本人C/C++技艺不精。自此,选择了逃避。 直到,面临毕业,稀里糊涂地投了一份应聘Android软件开发的岗位。当接到面原创 2011-05-11 17:14:00 · 21136 阅读 · 8 评论 -
Java实现控制网口打印机并完成丢单重打机制
在餐饮行业中普遍使用的点菜等系统中,打印单子是一项最基本的功能。在餐饮中,一般采用的都是POS打印机。但是,在很多点菜系统中,丢单是一件很头痛的事情。本文就如何用java实现绕过驱动控制打印并实现丢单处理,给出一种解决办法。本文面对的需求是,一个单据同时由多个打印机打印,当一个单据没有打印成功,则需要重新打印(补单)。将打印机连接到路由器并确定打印机正常后,便可以进行测试。本文的实现思路是原创 2011-10-26 22:52:22 · 12965 阅读 · 21 评论 -
教你快速高效接入SDK——Unity统一接入渠道SDK(Android篇)
U8SDK的设计之初,就是为了能够支持各种游戏引擎开发的游戏,而不仅仅是Android的原生平台。目前一大半的手游,都是采用Unity3D和Cocos2dx开发,那么这里,我们就先来一步步给大家演示,用Unity开发的游戏,如何通过U8SDK来快速地完成多家渠道SDK的接入。Unity研发的手游,只需要调用U8SDK抽象层即可完成多家渠道SDK的接入,而不需要在Unity中耦合各个渠道S原创 2015-07-30 08:39:07 · 33484 阅读 · 5 评论 -
U8Framework4SSH ——开源了一套SSH2(Struts2+Spring+Hibernate)整合框架
U8Framework4SSH项目地址:https://github.com/u8-xiaohei/U8Framework4SSHU8Server中使用的SSH2(Struts2+Spring3+Hibernate4)框架,包括U8Server集成好的配置文件,以及抽象出来的一些通用组件,使得基于J2EE框架开发的同学可以快速展开工作。U8Server是U8SDK统一渠道SDK接入框架的服务器端。U原创 2015-09-10 20:28:42 · 4525 阅读 · 0 评论