游戏平台SDK设计和开发之旅——XSDK功能点梳理

做游戏开发或者相关工作的同学,可能都知道,在游戏上线之前,需要将游戏分发到各大渠道平台,比如九游,百度,360,华为等等。其中和技术相关的事情,就是要在游戏中接入这些渠道平台的平台SDK,平台SDK中一般会提供登录和支付相关的接口,需要游戏来调用。但是现在的游戏行业,除了渠道平台, 很多发行商,甚至CP(游戏研发商)自己也开始研发自己的平台SDK,因为对于一款游戏来说,除了上各大主流的渠道平台之外, 还有很多不提供SDK的“小平台”,也是所谓的CPS,CPA等渠道,以及各种媒体公会等。上这些平台, 肯定不会给对方提供一个接了某某渠道SDK的游戏包,而是提供给他们一个发行商或者CP自己官方SDK的游戏包,所以,对于发行和CP来说, 拥有一套自己的平台SDK,也是一件必须要做的事情。因为除了上面说的可能需要给CPS和公会等提供游戏包,有时候如果你打算投入广告推某款或者多款游戏,那么由广告入口进来的用户,肯定希望沉淀在你们自己的平台上面。

上面说这些,也就是明确一下, 不管你处于游戏行业中的哪一个环节,渠道,发行,还是CP, 甚至是有流量想变现的网站,公会,媒体等,拥有一套你自己的平台SDK系统都至关重要。下面进入正题, 如果你是产品经理,那么BOSS交给你一个任务, 要开发这样一款产品。你首先想到的是什么呢? 接下来就是这样的一个过程,在接下来的几篇文章中,我们将从头来设计和实际开发这样一套产品。(当然,这款产品已经完成了,这里是事后
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