教你快速高效接入SDK——Unity统一接入渠道SDK(Android篇)

本文提供了一种快速高效的方法来接入Android的SDK,特别针对Unity开发者。通过U8SDK的技术资源,包括博客和B站上的视频教程,开发者可以学习如何在Unity项目中顺利集成各种渠道SDK。
摘要由CSDN通过智能技术生成

U8SDK技术博客:http://www.uustory.com/,欢迎来坐坐。

百度传课已经停运,最新U8SDK视频教程已经转移至B站U8SDK最新视频教程

 
U8SDK的设计之初,就是为了能够支持各种游戏引擎开发的游戏,而不仅仅是Android的原生平台。目前一大半的手游,都是采用Unity3D和Cocos2dx开发,那么这里,我们就先来一步步给大家演示,用Unity开发的游戏,如何通过U8SDK来快速地完成多家渠道SDK的接入。
 
Unity研发的手游,只需要调用U8SDK抽象层即可完成多家渠道SDK的接入,而不需要在Unity中耦合各个渠道SDK,保证游戏层逻辑层的简单,以及SDK部分的绝对重用。
 
下面,我们看看,在Unity中调用U8SDK主要需要完成的工作:
 
1、建立一个Android工程,作为U8SDK和Unity平台通信的中间协调工程
2、定义一致的通信数据类型,我们这里采用JSON格式
3、在Unity中,通过C#完成一套统一的SDK调用接口,给逻辑层调用。同时多个平台(Android,IOS,PC等)的接口完全相同。
 
这一篇,我们就先来完成第一步和第二步。
 
1,新建一个Android工程,将IsLibrary设置为true,将该工程作为库工程,这样当你编译的时候,会在bin目录下产生一个jar包,而不是一个apk
2,设置依赖工程为U8SDK2抽象层工程,同时将Unity3D提供的Android的jar包,复制到该工程的libs目录下
3、然后建立两个类,一个为U8UnityContext ,这个类继承UnityPlayerActivity ,也是游戏的启动Activity。
4、另一个是IU8SDKListener 的实现类,主要实现一些SDK的回调方法
 
我们先来看看这两个类的实现,之后再来解释一些关键的东西:

 

public class U8UnityContext extends UnityPlayerActivity{
	
	public final static String CALLBACK_GAMEOBJECT_NAME = "(u8sdk_callback)";	//unity中接收回调通知的GameObject的名称
	public final static String CALLBACK_INIT = "OnInitSuc";						//SDK初始化成功的回调方法名称和Unity中一致
	public final static String CALLBACK_LOGIN = "OnLoginSuc";					//SDK登录成功的回调方法名称和Unity中一致
	public final static String CALLBACK_SWITCH_LOGIN = "OnSwitchLogin";			//SDK切换帐号的回调方法名称和Unity中一致
	public final static String CALLBACK_LOGOUT = "OnLogout";					//SDK登出的回调方法名称和Unity中一致
	public final static String CALLBACK_PAY = "OnPaySuc";						//SDK支付成功回调方法名称和Unity中一致
	
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		initSDK();
	}
	
	//U8SDK 初始化
	public void initSDK(){
		U8SDK.getInstance().setSDKListener(new UnityU8SDKListener(this));
		U8SDK.getInstance().init(this);
		U8SDK.getInstance().onCreate();
	}
	
	//登录接口
	public void login(){
		U8SDK.getInstance().runOnMainThread(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
			
				U8User.getInstance().login();
			}
		});
	}
	
	//自定义登录接口
	public void loginCustom(final String customData){
		U8SDK.getInstance().runOnMainThread(new Runnable() {
			
			@Override
			public void 
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