教你快速高效接入SDK——Unity统一接入渠道SDK(Android篇)

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U8SDK的设计之初,就是为了能够支持各种游戏引擎开发的游戏,而不仅仅是Android的原生平台。目前一大半的手游,都是采用Unity3D和Cocos2dx开发,那么这里,我们就先来一步步给大家演示,用Unity开发的游戏,如何通过U8SDK来快速地完成多家渠道SDK的接入。
 
Unity研发的手游,只需要调用U8SDK抽象层即可完成多家渠道SDK的接入,而不需要在Unity中耦合各个渠道SDK,保证游戏层逻辑层的简单,以及SDK部分的绝对重用。
 
下面,我们看看,在Unity中调用U8SDK主要需要完成的工作:
 
1、建立一个Android工程,作为U8SDK和Unity平台通信的中间协调工程
2、定义一致的通信数据类型,我们这里采用JSON格式
3、在Unity中,通过C#完成一套统一的SDK调用接口,给逻辑层调用。同时多个平台(Android,IOS,PC等)的接口完全相同。
 
这一篇,我们就先来完成第一步和第二步。
 
1,新建一个Android工程,将IsLibrary设置为true,将该工程作为库工程,这样当你编译的时候,会在bin目录下产生一个jar包,而不是一个apk
2,设置依赖工程为U8SDK2抽象层工程,同时将Unity3D提供的Android的jar包,复制到该工程的libs目录下
3、然后建立两个类,一个为U8UnityContext ,这个类继承UnityPlayerActivity ,也是游戏的启动Activity。
4、另一个是IU8SDKListener 的实现类,主要实现一些SDK的回调方法
 
我们先来看看这两个类的实现,之后再来解释一些关键的东西:

 

public class U8UnityContext extends UnityPlayerActivity{
	
	public final static String CALLBACK_GAMEOBJECT_NAME = "(u8sdk_callback)";	//unity中接收回调通知的GameObject的名称
	public final static String CALLBACK_INIT = "OnInitSuc";						//SDK初始化成功的回调方法名称和Unity中一致
	public final static String CALLBACK_LOGIN = "OnLoginSuc";					//SDK登录成功的回调方法名称和Unity中一致
	public final static String CALLBACK_SWITCH_LOGIN = "OnSwitchLogin";			//SDK切换帐号的回调方法名称和Unity中一致
	public final static String CALLBACK_LOGOUT = "OnLogout";					//SDK登出的回调方法名称和Unity中一致
	public final static String CALLBACK_PAY = "OnPaySuc";						//SDK支付成功回调方法名称和Unity中一致
	
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		initSDK();
	}
	
	//U8SDK 初始化
	public void initSDK(){
		U8SDK.getInstance().setSDKListener(new UnityU8SDKListener(this));
		U8SDK.getInstance().init(this);
		U8SDK.getInstance().onCreate();
	}
	
	//登录接口
	public void login(){
		U8SDK.getInstance().runOnMainThread(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
			
				U8User.getInstance().login();
			}
		});
	}
	
	//自定义登录接口
	public void loginCustom(final String customData){
		U8SDK.getInstance().runOnMainThread(new Runnable() {
			
			@Override
			public void 
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Unity接入SDK是指在Unity项目中集成第三方SDK的过程。具体的接入流程包括以下几个步骤: 1. 准备工作:首先,你需要从SDK提供商处获取SDK的相关文件,包括jar文件、iOS的.framework文件等。 2. 导入SDK文件:将SDK的相关文件导入到Unity项目中。对于Android平台,可以将jar文件放置在Unity项目的Plugins文件夹下;对于iOS平台,可以将.framework文件拖入Unity项目中。 3. 配置SDK参数:在Unity中,你需要根据SDK的要求配置相应的参数。这些参数可能包括App ID、App Key、回调URL等。你可以在Unity中创建一个脚本,用来存储和管理这些参数。 4. 调用SDK接口:根据SDK的文档和示例代码,调用SDK提供的接口完成相应的功能。你可以在Unity中编写脚本,通过调用SDK接口实现登录、支付、分享等功能。 以上是Unity接入SDK的一般流程。具体的接入方法和代码示例可以参考SDK提供商的文档和示例代码。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [unity接入SDK流程(android)](https://download.csdn.net/download/lb18520182905/44974594)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [[Unity]Unity接平台SDK(3种方式)](https://blog.csdn.net/zp288105109a/article/details/80244617)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [【Unity游戏开发】SDK接入与集成——小白入门](https://blog.csdn.net/weixin_34195142/article/details/85919506)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]
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