Linux 网络编程之UDP

1.介绍

UDP协议是无连接的,不可靠传输的协议. 服务器与客户端的交互不需要建立连接,没有流量控制的功能。与TCP一样,它也是传输层协议,通信过程中需要IP地址与端口号。使用UDP进行程序设计包括服务器与客户端,下面介绍一下服务器与客户端的通信流程:

服务器流程:

(1)建立服务器套接字描socket

(2)将地址结构绑定到套接字上 bind

(3)数据传输 sendto/recvfrom (不需要连接,所心没有监听)

(4)关闭套接字close

客户端流程:

(1)建立客户端套接字 socket

(2)设置服务器端口

(3)数据传输 sendto/recvfrom

(4)关闭套接字close

可以看出,与TCP通信相比,UDP服务器没有监听端口与等待连接的过程,而客户端没有建立连接的过程.

2. 相关函数

int socket(int domain,int type,int protocol);

type: SOCK_DGRAM 数据报

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

ssize_t recvfrom(int s,void*buf,size_t len,int flags,struct sockaddr* from,socklen_t *fromlen);

参数:

s-套接字描述符

buf-接收数据的缓冲区大小

len-接收数据的缓冲区长度

flags-接收数据的标志

from-客户端或者是服务器的地址

fromlen-客户端或者是服务器的地址长度指针

返回值:

成功返回接收的字节数,发生错误时返回-1.

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

ssize_t sendto(int s,const void*buf,size_t len,int flags,const struct sockaddr*to,socklen_t tolen);

参数:

s-套接字描述符

buf-发送缓冲区指针,const类型,由于发送的时候已经把数据写入buf了.

len-发送数据的实际长度

flags-发送数据的标志

to-发送的目的地址结构

tolen-目的地址结构长度

返回值:

成功返回发送的字节数,失败返回-1. 返回0也是合法的表示没有接收到数据。


3. UDP实例

服务器:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <linux/in.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
/**
与TCP程序设计相比,UDP缺少了connect(),listen(),accept()函数,这是由于UDP无连接的特性决定的
UDP服务器端:
(1)建立数据报套接字socket
(2)绑定服务器的IP地址与端口号到套接字bind
(3)接收客户端的数据recvfrom
(4)向客户端发送数据sendto
(5)关闭套接字close()
recvfrom/sendto函数的介绍:
ssize_t recvfrom(int s,void*buf,size_t len,int flags,struct sockaddr* from,socklen_t *fromlen);
第1个参数表示套接字描述符
第2个参数表示接收数据的缓冲区
第3个参数表示接收缓冲区的长度
第4个参数发送标志,MSG_DONTWAIT
第5个参数表示发送方的地址信息 struct sockaddr*
第6个参数表示发送方的地址长度sizeof(struct sockaddr_in)
返回值:
成功返回接收的字节数,返回0表示接收的字节数为0,返回-1表示发生错误,错误码放在errno
ssize_t sendto(int s,const void*buf,size_t len,int flags,const struct sockaddr* to,socklen_t tolen);
第1个参数表示套接字描述符
第2个参数表示发送缓冲区的指针
第3个参数表示发送缓冲区的大小
第4个参数是标志
第5个参数表示目的主机的sockaddr_in指针
第6个参数表示目的主机的sizeof(struct sockaddr_in);
返回值:
成功返回已经发送的数据长度,数据长度可以为0
-1表示发生错误,错误码保存在errno
**/
#define PORT 8888
int main(int agrc,char*argv[]){
 int s;//定义服务器端的套接字描述符
 struct sockaddr_in server_addr,client_addr;//服务器地址结构与收到的客户端地址结构
 int len;
 char buffer[1024];
 s=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);//建立一个数据报套接字
 if(s<0){
    perror("socket error");
    return;
}

memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr));//将地址结构清0
server_addr.sin_family=AF_INET;
server_addr.sin_port=htons(PORT);
server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);//任意地址,主机字节序转换为网络字节序
int ret=bind(s,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr));//将IP地址与端口号绑定到套接字上,表示服务器用此端口号进行数据的接收与发送
if(ret<0){
    perror("bind error");
    return;
}

//利用for循环进行数据的发送与接收

for(;;){
 bzero(buffer,1024);
 len=sizeof(client_addr);
 //接收数据,并将客户端的地址信息保存到client_addr
 int rec=recvfrom(s,buffer,1024,0,(struct sockaddr*)&client_addr,&len);
 printf("%d\n",rec);
 printf("server:%s\n",buffer);
 if(ret==-1){
    perror("recv error");
    return;
}
sendto(s,buffer,rec,0,(struct sockaddr*)&client_addr,len);//将数据从服务器端发送给客户端client_addr表示目我地址信息,len指目我地址长度信息
//client_addr保存着客户
char *addr;
addr=(char*)inet_ntoa(client_addr.sin_addr);//返回值为一静态内存的指针,全局的,线程不安全,是不可重入的
// char addr[16];
// inet_ntop(AF_INET,(void*)&client_addr.sin_addr,addr,16);//协议族,in_addr指针,字符数组,数组长度
printf("client IP is:%s\n",addr);
int port=ntohs(client_addr.sin_port);//输出客户端的所使用的端口号
printf("Port is:%d\n",port);

}

close(s);
return 0;

}

客户端:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <linux/in.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define PORT 8888
/**
UDP客户端:
(1)建立套接字描述符
(2)向服务器发送数据sendto
(3)接收服务器发送的数据recvfrom
(4)关闭套接字close()
**/

int main(int argc,char*argv[]){
  int s;
  struct sockaddr_in server_addr,client_addr;
  s=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);//建立数据报套接字
 if(s<0){
    perror("socket error");
    return;
}

memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr));//将地址结构清0
server_addr.sin_family=AF_INET;
server_addr.sin_port=htons(PORT);
server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
//首先向服务器发送数据
char buffer[1024];
int size;
int len=sizeof(server_addr);
bzero(buffer,1024);
for(;;){
   size=read(0,buffer,1024);//从标准输入读到的数据
   if(size>0){//向服务器发送
    struct sockaddr_in from;
    sendto(s,buffer,size,0,(struct sockaddr*)&server_addr,len);//第3个参数是目标地址,size表示发送的数据长度
     bzero(buffer,1024);
    int recvsize=recvfrom(s,buffer,1024,0,(struct sockaddr*)&from,&len);//从服务器接收数据,from表示服务器端的地址信息
    //struct sockaddr* from代表服务器端的信息,打印服务器端的IP地址与端口号
    char *ip=(char*)inet_ntoa(from.sin_addr);
    printf("Server IP:%s\n",ip);
    short port=ntohs(from.sin_port);
    printf("Server Port:%d\n",port);
    if(recvsize>0){
        printf("recevied:%s",buffer);
    }
}

}
}

运行结果:

[root@localhost ~]# ./udp-s
6
server:hello

client IP is:127.0.0.1
Port is:46239

[root@localhost ~]# ./udp-c
hello
Server IP:127.0.0.1
Server Port:8888
recevied:hello

总结:

本文主要介绍了Linux UDP编程的基本流程,最后给出一个UDP程序设计的例子。


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