1.介绍
UDP协议是无连接的,不可靠传输的协议. 服务器与客户端的交互不需要建立连接,没有流量控制的功能。与TCP一样,它也是传输层协议,通信过程中需要IP地址与端口号。使用UDP进行程序设计包括服务器与客户端,下面介绍一下服务器与客户端的通信流程:
服务器流程:
(1)建立服务器套接字描socket
(2)将地址结构绑定到套接字上 bind
(3)数据传输 sendto/recvfrom (不需要连接,所心没有监听)
(4)关闭套接字close
客户端流程:
(1)建立客户端套接字 socket
(2)设置服务器端口
(3)数据传输 sendto/recvfrom
(4)关闭套接字close
可以看出,与TCP通信相比,UDP服务器没有监听端口与等待连接的过程,而客户端没有建立连接的过程.
2. 相关函数
int socket(int domain,int type,int protocol);
type: SOCK_DGRAM 数据报
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t recvfrom(int s,void*buf,size_t len,int flags,struct sockaddr* from,socklen_t *fromlen);
参数:
s-套接字描述符
buf-接收数据的缓冲区大小
len-接收数据的缓冲区长度
flags-接收数据的标志
from-客户端或者是服务器的地址
fromlen-客户端或者是服务器的地址长度指针
返回值:
成功返回接收的字节数,发生错误时返回-1.
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t sendto(int s,const void*buf,size_t len,int flags,const struct sockaddr*to,socklen_t tolen);
参数:
s-套接字描述符
buf-发送缓冲区指针,const类型,由于发送的时候已经把数据写入buf了.
len-发送数据的实际长度
flags-发送数据的标志
to-发送的目的地址结构
tolen-目的地址结构长度
返回值:
成功返回发送的字节数,失败返回-1. 返回0也是合法的表示没有接收到数据。
3. UDP实例
服务器:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <linux/in.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
/**
与TCP程序设计相比,UDP缺少了connect(),listen(),accept()函数,这是由于UDP无连接的特性决定的
UDP服务器端:
(1)建立数据报套接字socket
(2)绑定服务器的IP地址与端口号到套接字bind
(3)接收客户端的数据recvfrom
(4)向客户端发送数据sendto
(5)关闭套接字close()
recvfrom/sendto函数的介绍:
ssize_t recvfrom(int s,void*buf,size_t len,int flags,struct sockaddr* from,socklen_t *fromlen);
第1个参数表示套接字描述符
第2个参数表示接收数据的缓冲区
第3个参数表示接收缓冲区的长度
第4个参数发送标志,MSG_DONTWAIT
第5个参数表示发送方的地址信息 struct sockaddr*
第6个参数表示发送方的地址长度sizeof(struct sockaddr_in)
返回值:
成功返回接收的字节数,返回0表示接收的字节数为0,返回-1表示发生错误,错误码放在errno
ssize_t sendto(int s,const void*buf,size_t len,int flags,const struct sockaddr* to,socklen_t tolen);
第1个参数表示套接字描述符
第2个参数表示发送缓冲区的指针
第3个参数表示发送缓冲区的大小
第4个参数是标志
第5个参数表示目的主机的sockaddr_in指针
第6个参数表示目的主机的sizeof(struct sockaddr_in);
返回值:
成功返回已经发送的数据长度,数据长度可以为0
-1表示发生错误,错误码保存在errno
**/
#define PORT 8888
int main(int agrc,char*argv[]){
int s;//定义服务器端的套接字描述符
struct sockaddr_in server_addr,client_addr;//服务器地址结构与收到的客户端地址结构
int len;
char buffer[1024];
s=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);//建立一个数据报套接字
if(s<0){
perror("socket error");
return;
}
memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr));//将地址结构清0
server_addr.sin_family=AF_INET;
server_addr.sin_port=htons(PORT);
server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);//任意地址,主机字节序转换为网络字节序
int ret=bind(s,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr));//将IP地址与端口号绑定到套接字上,表示服务器用此端口号进行数据的接收与发送
if(ret<0){
perror("bind error");
return;
}
//利用for循环进行数据的发送与接收
for(;;){
bzero(buffer,1024);
len=sizeof(client_addr);
//接收数据,并将客户端的地址信息保存到client_addr
int rec=recvfrom(s,buffer,1024,0,(struct sockaddr*)&client_addr,&len);
printf("%d\n",rec);
printf("server:%s\n",buffer);
if(ret==-1){
perror("recv error");
return;
}
sendto(s,buffer,rec,0,(struct sockaddr*)&client_addr,len);//将数据从服务器端发送给客户端client_addr表示目我地址信息,len指目我地址长度信息
//client_addr保存着客户
char *addr;
addr=(char*)inet_ntoa(client_addr.sin_addr);//返回值为一静态内存的指针,全局的,线程不安全,是不可重入的
// char addr[16];
// inet_ntop(AF_INET,(void*)&client_addr.sin_addr,addr,16);//协议族,in_addr指针,字符数组,数组长度
printf("client IP is:%s\n",addr);
int port=ntohs(client_addr.sin_port);//输出客户端的所使用的端口号
printf("Port is:%d\n",port);
}
close(s);
return 0;
}
客户端:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <linux/in.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define PORT 8888
/**
UDP客户端:
(1)建立套接字描述符
(2)向服务器发送数据sendto
(3)接收服务器发送的数据recvfrom
(4)关闭套接字close()
**/
int main(int argc,char*argv[]){
int s;
struct sockaddr_in server_addr,client_addr;
s=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);//建立数据报套接字
if(s<0){
perror("socket error");
return;
}
memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr));//将地址结构清0
server_addr.sin_family=AF_INET;
server_addr.sin_port=htons(PORT);
server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
//首先向服务器发送数据
char buffer[1024];
int size;
int len=sizeof(server_addr);
bzero(buffer,1024);
for(;;){
size=read(0,buffer,1024);//从标准输入读到的数据
if(size>0){//向服务器发送
struct sockaddr_in from;
sendto(s,buffer,size,0,(struct sockaddr*)&server_addr,len);//第3个参数是目标地址,size表示发送的数据长度
bzero(buffer,1024);
int recvsize=recvfrom(s,buffer,1024,0,(struct sockaddr*)&from,&len);//从服务器接收数据,from表示服务器端的地址信息
//struct sockaddr* from代表服务器端的信息,打印服务器端的IP地址与端口号
char *ip=(char*)inet_ntoa(from.sin_addr);
printf("Server IP:%s\n",ip);
short port=ntohs(from.sin_port);
printf("Server Port:%d\n",port);
if(recvsize>0){
printf("recevied:%s",buffer);
}
}
}
}
运行结果:
[root@localhost ~]# ./udp-s
6
server:hello
client IP is:127.0.0.1
Port is:46239
[root@localhost ~]# ./udp-c
hello
Server IP:127.0.0.1
Server Port:8888
recevied:hello
总结:
本文主要介绍了Linux UDP编程的基本流程,最后给出一个UDP程序设计的例子。