变量的内存分布
变量根据在内存中的位置分类
变量根据在内存中的位置可以分类为:
- 栈区(stack) 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
- 堆区(heap) 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,可能用到的关键字如下:new、malloc、delete、free等等。
- 全局区(静态区)(static),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
- 文字常量区?常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
- 程序代码区?存放函数体的二进制代码。
分类介绍:
程序代码区和文字常量区没有什么可以说的,关键的疑惑都在剩下的几个里面
- 全局区:
全局区也是静态区,它的特点是预先分配,不能在改动大小,多少,也就是说,程序在载入的时候,就已经规定好了全局区的大小,程序运行的时候,只能改变全局区中变量的值
- 栈区:
栈区是 编译器 分配的,也就是说,编译器在编译程序的时候,将你对变量的引用,对应到相对栈顶的各个位置上,一旦函数结束,调用结束,栈中的元素就会自动的弹出。
在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
- 堆区:
堆区是运行的时候,在变量分配点上(new,malloc)上,向操作系统请求的,操作系统,可能先分配给程序一大块,然后将这一大块中的一小块分给调用点,然后下次调用的时候,再从一大块扣,知道这一大块分配完了,需要分配下一大块,这样当然会产生内存碎片了。
大小的限制
这个和操作系统有关:
windows:栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大
存取效率的比较
堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便,另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
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