Vulkan:Vulkan模型加载与动画处理
Vulkan基础概述
Vulkan渲染管线简介
Vulkan 是一种低级别、高性能的图形和计算 API,它允许开发者直接访问 GPU 的硬件功能,从而实现更高效的游戏和应用开发。Vulkan 的渲染管线是其核心概念之一,它定义了从顶点数据到最终像素的处理流程。
原理
Vulkan 的渲染管线包括多个阶段,每个阶段负责不同的图形处理任务。这些阶段包括:
- 顶点输入(Vertex Input):从顶点缓冲中读取顶点数据。
- 顶点着色器(Vertex Shader):处理顶点数据,执行顶点着色器程序。
- 剪裁(Clipping):剪裁超出视口的几何体。
- 几何着色器(Geometry Shader):可选阶段,用于生成额外的几何体。
- 片段组装(Fragment Assembly):将几何体转换为片段。
- 片段着色器(Fragment Shader):处理片段数据,执行片段着色器程序。
- 颜色附件输出(Color Attachment Output):将最终像素颜色写入颜色附件。