//block在使用的过程中会引起引用计数加 1 的问题,造成内存泄露(循环引用)的问题;
//当block中用到self,以及实例变量时,一般使用__block进行修饰,来避免引用计数+1 的问题;
//例如:
__block FirstViewController * firstVC = self;
firstVC.block = ^(NSString * text){
firstVC.title = text;
};
//block的声明以及调用的方式:
//(1)声明的方式:返回值类型(^变量名)(形参的列表) 一般会给其进行一个重命名的操作:
//typedef 返回值类型(^ 定义的别名)(形参列表);如:typedef int(^Block)(int,int);//将这种类型的block定义为Block;
//(2)定义的方式:
//第一种方式:返回值类型(^变量名)(形参列表) = ^(返回值类型 可以省略)(形参列表){ 代码设为功能的实现部分 };
形如:int(^ block1) (int ,int) = ^(int a ,int b){ return a * b;};
//第二种方式:定义的别名的前提下:定义变量的方式:别名 变量名 = ^(返回值类型 可以省略)(形参列表){ 代码设为功能的实现部分 };(分号不可省略)
形如:Block block = ^(UIColor *color){
self.view.backgroundColor = color;
};
//block 的传值问题:
(1)将声明写在要传值的类的.h文件中(一般声明成属性),调用在此文件的.m文件中(注意在调用时,被传值的页面是否创建,如没有,使用[被传值的界面 view]进行页面的创建,写在调用的前面);
(2)将实现写在需要值得界面文件中;
(3) 将block声明称属性(注意:要用copy修饰)(原因:block函数分布在桟区,当我们在其他的页面中调用时,
有可能被系统释放,造成野指针的内存问题,使用copy将其复制到堆区,进行手动的管理,可以避免野指针访问的问题)
(以便在其他的界面中使用)与 调用(要传值的那个界面)
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