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原创 串口:Write(String)和WriteLine(String)的区别

以发送字符串“abc”为例Write(String)的结果为WriteLine(String)的结果为:61 62 63分别是abc对应的ASCII码。WriteLine相比于Write结尾多了0D和0A,对应ASCII码为根据MSDN的技术文章(https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.io.ports.serialport?view=dotnet-plat-ext-5.0),多了NewLine...

2021-10-18 19:31:39 709

原创 Unreal C++ 串口发送数据

在之前文章的基础上,继续增加串口功能。https://blog.csdn.net/chenkaizhao/article/details/1066357531.新建串口脚本1.1新建C++脚本,继承Actor类,命名SerialUtls1.2在SerialUtls.h申明函数和变量~ASerialUtls();public:bool InitPort(UINT portNo = 2, UINT baud = CBR_9600, char parity = ‘N’,UINT databits

2020-06-09 14:32:57 1037 2

原创 Unreal C++ 使用摇杆控制物体移动

使用RawInput可以为第三方操纵杆或者方向盘提供支持。在前文的基础上修改。https://blog.csdn.net/chenkaizhao/article/details/1066357531.启用RawInput1.1在Edit->Plugins->Input Devices下启动RawInput。1.2重启工程。2.配置信息2.1打开Edit->Project Settings->Plugins->Raw Input2.2在右侧的Device Confi

2020-06-09 12:21:25 928

原创 Unreal C++ 使用键盘控制物体移动

1.创建项目1.1打开EPIC Games,启动Unreal Engine 4.25.1。1.2选择New Project Categories下面的Games,点击next。1.3选择Blank,点击next。1.4选择C++和with starter content,其它默认,工程命名MyProject,点击Create Project。2.新建C++脚本,创建用于控制的物体和观察的摄像机2.1新建C++,选择父类Pawn,点击next。2.2命名MyPawn,点击Create Class

2020-06-09 11:11:24 2192

原创 卡尔曼滤波器在姿态融合中的推导过程

卡尔曼滤波器针对的问题通常可以使用两个方程来描述:对于一个随机离散时间过程的状态向量其中下标k和k-1分别表示对应的时刻。x是系统状态变量,A是状态转移矩阵或者过程增益矩阵,u是控制输入,B是对应的控制输入增益,w是过程激励噪声,认为是高斯白噪声,期望是0,协方差是Q。观测方程其中z是观测值,v是观测噪声,认为是高斯白噪声,期望是0,协方差是R。对于以上方程描述的问题,卡尔曼滤波器主...

2019-09-20 19:36:35 1491

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