Unreal
chenkaizhao
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unreal C++ 串口发送数据
在之前文章的基础上,继续增加串口功能。https://blog.csdn.net/chenkaizhao/article/details/1066357531.新建串口脚本1.1新建C++脚本,继承Actor类,命名SerialUtls1.2在SerialUtls.h申明函数和变量~ASerialUtls();public:bool InitPort(UINT portNo = 2, UINT baud = CBR_9600, char parity = ‘N’,UINT databits原创 2020-06-09 14:32:57 · 1129 阅读 · 2 评论 -
Unreal C++ 使用摇杆控制物体移动
使用RawInput可以为第三方操纵杆或者方向盘提供支持。在前文的基础上修改。https://blog.csdn.net/chenkaizhao/article/details/1066357531.启用RawInput1.1在Edit->Plugins->Input Devices下启动RawInput。1.2重启工程。2.配置信息2.1打开Edit->Project Settings->Plugins->Raw Input2.2在右侧的Device Confi原创 2020-06-09 12:21:25 · 983 阅读 · 0 评论 -
Unreal C++ 使用键盘控制物体移动
1.创建项目1.1打开EPIC Games,启动Unreal Engine 4.25.1。1.2选择New Project Categories下面的Games,点击next。1.3选择Blank,点击next。1.4选择C++和with starter content,其它默认,工程命名MyProject,点击Create Project。2.新建C++脚本,创建用于控制的物体和观察的摄像机2.1新建C++,选择父类Pawn,点击next。2.2命名MyPawn,点击Create Class原创 2020-06-09 11:11:24 · 2288 阅读 · 0 评论