CCTableView刷新数据后显示错乱

看一个论坛有人说:tableview里面有行代码有逻辑错误,会引起不少bug 诸如你的bug 还有cell多了之后会出现顺序错乱甚至不出现,改了之后应该就好了

我们看CCTableViewCell .cpp文件中的CCTableViewCell *CCTableView::dequeueCell()函数中把

CCTableViewCell *CCTableView::dequeueCell()
{
    CCTableViewCell *cell;
    
    if (m_pCellsFreed->count() == 0) {
        cell = NULL;
    } else {
        cell = (CCTableViewCell*)m_pCellsFreed->objectAtIndex(0);
        cell->retain();
        m_pCellsFreed->removeObjectAtIndex(0);
        cell->autorelease();
    }
    return cell;
}

有人建议将

if (m_pCellsFreed->count() == 0)改成
if (1) //m_pCellsFreed->count() == 0 即可解决问题
好像是很容易就解决问题了,但更改cocos2d的源码肯定是不合理而且会存在一些问题的

cocos2d-x认为你的控件必然复用,所以如果每次刷新都要分创建和修改两种方式处理。看一下带得例子

CCTableViewCell* TableViewTestLayer::tableCellAtIndex(CCTableView *table, unsigned int idx)
{
    CCString *string = CCString::createWithFormat("%d", idx);
    CCTableViewCell *cell = table->dequeueCell();
    if (!cell) {    //这里处理的新建面板,但没有可复用的和第一次时处理
        cell = new CustomTableViewCell();
        cell->autorelease();
        CCSprite *sprite = CCSprite::create("Images/Icon.png");
        sprite->setAnchorPoint(CCPointZero);
        sprite->setPosition(ccp(0, 0));
        cell->addChild(sprite);

        CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create(string->getCString(), "Helvetica", 20.0);
        label->setPosition(CCPointZero);
		label->setAnchorPoint(CCPointZero);
        label->setTag(123);
        cell->addChild(label);
    }
    else                     //这里处理的复用原来的面板
    {
        CCLabelTTF *label = (CCLabelTTF*)cell->getChildByTag(123);
        label->setString(string->getCString());
    }


    return cell;
}


问题二:

用contentView->reloadData();刷新视图数据后,如果CCScrollView停留在最低端,可以调用下面一句回到顶端。

contentView->setContentOffset(contentView->minContainerOffset());

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