CCSprite对象用setZOrder改变显示的遮挡关系没有起作用,为什么?

最近做游戏时,当一个对象移动时希望他在最上层,这个功能几乎没有什么难度,用Cocos2d的地球人都知道setZorder,

改变zorder的值,越大越在上面。

this->setZOrder(888); 

肯定就ok了,可我没有看到都ok,看样子888还不吉利,换成999也不行,崩溃!!!!

查看代码:

void CCNode::setZOrder(int z)
{
    _setZOrder(z);
    if (m_pParent)
    {
        m_pParent->reorderChild(this, z);
    }
}
没问题,除非不是用Zorder来控制层次的

我们看看 m_pParent->reorderChild(this, z);

void CCSprite::reorderChild(CCNode *pChild, int zOrder)
{
    CCAssert(pChild != NULL, "");
    CCAssert(m_pChildren->containsObject(pChild), "");

    if (zOrder == pChild->getZOrder())
    {
        return;
    }

    if( m_pobBatchNode && ! m_bReorderChildDirty)
    {
        setReorderChildDirtyRecursively();
        m_pobBatchNode->reorderBatch(true);
    }

    CCNode::reorderChild(pChild, zOrder);
}

reorderChild有好多,看看CCSprite的吧

if (zOrder == pChild->getZOrder())
    {
        return;
    }

zOrder是setZorder的参数z 这里 888

pChild是this,他的getZorder是什么,888,为什么因为setZOrder方法中调用reorderChild前第一句_setZOrder(z);已经赋值了。

所以if (zOrder == pChild->getZOrder()) 变成了 if (zOrder == zOrder), 妈的铁定return

不明白他们为什么这么写代码,只能解释成CCSprite的setZOrder就不能直接用来调顺序。


想直接调顺序很简单,

this->getParent()->reorderChild(this,666);

不陪他们转圈了,哈哈,看样子还是666吉利!


大家顺便去看一看这一篇,himi的

http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/516.html


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