Android系统分析之Android的消息机制

1 Android的消息机制概述

1.1 定义

Android的消息机制主要是指:Handler的运行机制以及所附带的MessageQueue和Looper的工作过程;Handler主要用于同一进程的线程间通信。

  • Message:(食物)消息原型。包含消息描述和数据。里面包含消息的ID、数据对象、处理消息的Handler引用和Runnable等。
  • MessageQueue:(装食物的容器)消息队列。采用单链表的数据结构来存储消息列表。
  • Looper:(负责分发食物的人)消息循环。它管理着消息队列,以无限循环的形式查找是否有新消息,如果有的话就处理消息,否则就一直等待着。
  • ThreadLocal:(住着分发食物的人的房间)在每个线程中存储数据。ThreadLocal可以在不同的线程中互不干扰地存储并提供数据,以ThreadLocal为key,以Looper为value,就可以轻松的取到Lopper。
  • Handler:(食物的消费者)消息的发送者和最终消息处理者,驾驭整个消息系统模型,统领Message、MessgeQueue和Looper。

1.2 概述

  • Handler的主要作用是:将一个任务切换到某个指定的线程中去执行

  • Android为什么要提供这种功能呢?这是因为android的UI规范不允许子线程更新UI,否则会抛出异常,抛出异常逻辑如下:

// ViewRootImpl对UI的操作做了验证,这个验证工作是由ViewRootImpl的checkThread来完成的,代码如下:
void checkThread() {
        if (mThread != Thread.currentThread()) {
            throw new CalledFromWrongThreadException (
            	"Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
        }
 }

并且Android又不允许在主线程有耗时的操作,所以我们必须要在子线程中完成耗时后转回到主线程更新某些东西,这里就需要用到Handler了。所以系统提供Handler,主要的原因就是:解决在子线程中无法访问UI的矛盾。

  • 系统为什么不允许在子线程访问UI呢?这是因为:Android的UI控件不是线程安全的,如果在多线程中并发访问可能会导致UI控件处于不可预期的状态
  • 那为什么系统不对UI控件访问加上锁机制呢?缺点有两个,首先加上锁后会让UI访问的逻辑变得复杂,其次是会降低UI的访问频率,所以最简单高效就是采用单线程模型来处理UI操作,对于开发者来说也不算太麻烦,只需要切换一下即可
  • Handler的工作原理:Handler创建完毕后这个时候内部的Lopper以及MeaasgeQueue也可以和Handler一起协同工作,然后通过Handler的post方法将一个Runnable投递到Handler内部的Lopper中去处理,也可以通过Handler的send方法发送一个消息,这个消息同样会在Lopper中去处理,其实post方法最终还是通过send方法来完成的。接下来我们来看下send方法的工作过程,当Handler的send被调用的时候,会他向MessageQueue的enqueueMessage方法将这个消息放入消息队列,然后Lopper发现新消息到来时,就会处理这个消息,最终消息的Runnable或者Handler的handlerMessage方法就被调用,注意Lopper是运行在创建Handler所在的线程中,这样Handler中的业务就会被切换到所在线程就执行了

1.3 Handler机制示例图

这里写图片描述

1.4 问题

1.4.1 线程有没有Looper有什么区别?
1.4.1.1 问题描述

Handler的创建会采用当前线程的Lopper来构建内部的消息循环系统,如果没有,就会报错如下图。如何解决这个问题?
在这里插入图片描述

1.4.1.2 解决思路

如何让线程有Looper从而正常使用Handler?只需要为当前线程创建一个Looper即可,或者在一个有Lopper的线程中创建Handler也行。

// 在线程的run方法中加入如下两句:
Looper.prepare();
handler2 = new Handler();  
// 线程逻辑
Looper.loop();
1.4.1.3 步骤分析

(1)我们在程序中创建两个Handler对象,一个在主线程中创建,一个在子线程中创建,代码如下:

    public class MainActivity extends Activity {  
        private Handler handler1;  
        private Handler handler2;  
      
        @Override  
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
            super.onCreate(savedInstanceState);  
            setContentView(R.layout.activity_main);  
            
            handler1 = new Handler();  // 1
            
            new Thread(new Runnable() {  
                @Override  
                public void run() {  
                    handler2 = new Handler();  // 2
                }  
            }).start();  
        }  
    }  

(2)如果现在运行一下程序,在子线程中创建的Handler是会导致程序崩溃的,提示不能在没有调用。Looper.prepare() 的线程中创建Handler,那我们尝试在子线程中先调用一下Looper.prepare()呢,代码如下所示:

// 果然这样就不会崩溃了。
new Thread(new Runnable() {  
    @Override  
    public void run() {  
        Looper.prepare();  
        
        handler2 = new Handler();  
        
        Looper.loop();
    }  
}).start();  

(3)我们来看下Handler的源码,为什么不调用Looper.prepare()就不行呢?Handler的无参构造函数如下:

public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&   (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName());
            }
        }

        // 调用了Looper.myLooper()方法获取了一个Looper对象
        mLooper = Looper.myLooper();
        // 如果Looper对象为空,则会抛出一个运行时异常
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

什么时候Looper对象才可能为空呢?看看Looper.myLooper()中的代码了,如下:

// 从sThreadLocal对象中取出Looper。如果sThreadLocal中有Looper就返回Looper,如果没有Looper就返回空
public static final Looper myLooper() {  
    return (Looper)sThreadLocal.get();  
}  

然后在哪里给sThreadLocal设置Looper呢?答案是Looper.prepare()方法,源码如下:

public static final void prepare() {  
    // 首先判断sThreadLocal中是否已经存在Looper了,如果还没有则创建一个新的Looper设置进去
    if (sThreadLocal.get() != null) {  
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");  
    }  
    sThreadLocal.set(new Looper());  
}  

这样就解释了为什么要先调用Looper.prepare()方法,才能创建Handler对象同时每个线程中最多只会有一个Looper对象。

(4)主线程中的Handler也没有调用Looper.prepare()方法,为什么就没有崩溃呢?因为查看ActivityThread中的main()方法,看出在程序启动的时候,系统已经自动调用了Looper.prepare()方法,代码如下:

public static void main(String[] args) {
        // 调用了Looper.prepareMainLooper()方法,而这个方法又会再去调用Looper.prepare()方法
        Looper.prepareMainLooper();

        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }
    
        // 开启主线程的消息循环
        Looper.loop();
    }

因此项目的主线程中会始终存在一个Looper对象,从而不需要手动去调用Looper.prepare()方法了,如下:

public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }
1.4.1.4 总结

这样基本就将Handler的创建过程完全搞明白了,总结一下就是:在主线程中可以直接创建Handler对象,而在子线程中需要先调用Looper.prepare()才能创建Handler对象。

1.4.2 使用Handler时怎么避免引起内存泄漏?

一旦Handler被声明为内部类,那么可能导致它的外部类不能够被垃圾回收,需要对Handler做如下修改:

/**
 * 1.声明Handler为static类;
 * 2.引用的外部类成员使用WeakReference对象(弱引用)并且在Handler初始化时传入这个对象给你的Handler;
 */ 
private static class MyHandler extends Handler {          
  private final WeakReference<HandlerActivity> mActivity; 
  
  public MyHandler(HandlerActivity activity) {              
  	mActivity = new WeakReference<HandlerActivity>(activity);          
  }
  
  @Override          
  public void handleMessage(Message msg) {              
  	System.out.println(msg);             
    if (mActivity.get() == null) {                  
    	return;              
    }              
    mActivity.get().todo();          
  }      
}
// 3.在onStop或者onDestroy销毁消掉该Handler对象的Message和Runnable。
public void onDestroy() {       
  mHandler.removeMessages(MESSAGE_1);              
  // ... ...         
  mHandler.removeCallbacks(mRunnable);         
}

2 ThreadLocal的工作原理

2.1 作用

ThreadLocal是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在执行的线程中存储数据,数据存储后,只有在指定线程中可以获取到存储的数据,对于其他线程来说则无法获取到数据。

2.2 场景

(1)一般来说,某一个数据是以线程为作用域并且不同线程具有不同的Lopper,这个时候通过ThreadLocal就可以轻松的实现Looper在线程中的存取,如果不采取ThreadLocal,那么系统就必须提供一个全局的哈希表来Handler查找指定线程的Lopper,这样一来就必须提供一个类似于LooperManager的类了,但是系统并没有这么做而是选择了ThreadLocal。

(2)复杂逻辑下的对象传递,比如监听器的传承,有时候一个线程中的任务过于复杂,这可能表现为函数调用栈比较深以及代码入口的多样性,在这种情况下,我们又需要监听器能够贯穿 整个线程的执行代码,这个时候可以怎么做呢?采用ThreadLocal,采用ThreadLocal可以让监听器作为线程内的全局对象而存在,在线程内部只要通过get方法就可以获取监听器。

如果不采用ThreadLocal,那么可以使用如下两个办法,第一个是:将监听器作为参数的形式在函数调用栈中进行传递,问题是当函数调用栈深的时候,通过函数参数来传递监听器对象这几乎是不可接受的,这会让程序设计看起来很糟糕。第二种方法是:将监听器作为静态变量供线程访问,但是这种状态是不具有可扩展性的,比如同时两个线程在执行,那么需要提供两个静态的监听器对象,如果10个就需要10个监听器?

2.3 实际的例子

(1)例子

// 定义一个ThreadLocal对象,选择Boolean类型的
private ThreadLocal<Boolean> mBooleanThread = new ThreadLocal<Boolean>();
// 分别在主线程,子线程1和2中访问

// 主线程设置了ThreadLocal为true
mBooleanThread.set(true);
Log.i(TAG, "主线程:" + mBooleanThread.get());

// 子线程1中设置了false
new Thread("Thread #1") {
	@Override
    public void run() {
    	mBooleanThread.set(false);
        Log.i(TAG, "子线程1:" + mBooleanThread.get());
    }
}.start();

// 子线程2中由于没有设置
new Thread("Thread #2") {
    @Override
    public void run() {
    	Log.i(TAG, "子线程2:" + mBooleanThread.get());
    }
}.start();

(2)结果
在这里插入图片描述
(3)结论:ThreadLocal设计的初衷:提供线程内部的局部变量,在本线程内随时随地可取,隔离其他线程(因为不同Thread有不同ThreadLocalMap,就是有不同的副本),为了方便!

2.4 源码分析

(1)首先看ThreadLocal的set方法

public void set(T value) {
        // 取出当前Thread
        Thread t = Thread.currentThread();
        // 通过当前Thread取出Thread的成员(ThreadLocalMap)threadLocals(2)
        ThreadLocalMap map = getMap(t); 
        if (map != null) {
            // 向ThreadLocalMap,以ThreadLocal为key,存储一个值 (---->源码看:2.5 再深入分析)
            map.set(this, value); 
        } else {
            // 创建Thread成员threadLocals(3)
            createMap(t, value); 
        }        
}

(2)通过当前Thread取出Thread的成员(ThreadLocalMap)threadLocals

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    // 取出Thread的成员
	return t.threadLocals; 
}

public class Thread implements Runnable {
	ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
}

(3)创建Thread成员threadLocals

void createMap(Thread t, T firstValue) {
	t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

(4)返回当前线程副本中的值

public T get() {
        // 取出当前Thread
        Thread t = Thread.currentThread();
        // 不同Thread有不同ThreadLocalMap,就是有不同的副本
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            // 根据key获取table中的Entry
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                return (T)e.value;
            }
        }
        return setInitialValue();
}

2.5 再深入分析:线程内设置多个ThreadLocal是如何实现的

(1)例子

// 定义3个ThreadLocal对象,选择Boolean类型的
private ThreadLocal<Boolean> mThreadLocal1 = new ThreadLocal<Boolean>();
private ThreadLocal<String> mThreadLocal2 = new ThreadLocal<String>();
private ThreadLocal<Integer> mThreadLocal3 = new ThreadLocal<Integer>();
// 子线程1中设置了false
new Thread("Thread #1") {
	@Override
    public void run() {
    	mThreadLocal1.set(true);
		mThreadLocal2.set("123");
		mThreadLocal3.set(1);
        Log.i(TAG, "子线程1:" + mThreadLocal1.get() + “ ” + mThreadLocal2.get() + “ ” +  mThreadLocal3.get());
    }
}.start();

// 子线程2中由于没有设置
new Thread("Thread #2") {
    @Override
    public void run() {
    	mThreadLocal1.set(false);
		mThreadLocal2.set("321");
		mThreadLocal3.set(2);
        Log.i(TAG, "子线程2:" + mThreadLocal1.get() + “ ” + mThreadLocal2.get() + “ ” +  mThreadLocal3.get());
    }
}.start();

(2)结果

子线程1:true 123 1
子线程2:false 321 2

(3)结论:线程内部的局部变量(ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals)指向ThreadLocal内部的静态类ThreadLocalMap,每次调用ThreadLocal的set(),首先从线程中获取TThreadLocalMap对象"threadLocals",不为null立即返回,为null即创建新对象。所以一个线程内多个ThreadLocal调用set(),其实只是以ThreadLocal为key,内容为值存入同一个ThreadLocalMap对象"threadLocals"中。ThreadLocalMap它维护着一张哈希表-Entry数组,目的是为了存储数据更均匀。
(4)源码分析

public class ThreadLocal<T> {
    // ThreadLocalMap维护着一张哈希表,也就是初始大小为16的Entry数组实例table
	private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
	private Entry[] table;
	
    ThreadLocalMap(ThreadLocal firstKey, Object firstValue) {
            table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
            int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
            table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
            size = 1;
            setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
    }
    // 设定了一个临界值setThreshold(),当哈希表里存储的对象达到容量的2/3的时候就需要扩容    
	private void setThreshold(int len) {
    	threshold = len * 2 / 3;
    }
    
    private static int nextIndex(int i, int len) {
        return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
    }
    
    // entry继承自WeakReference,是一个弱引用很有可能会被系统回收掉
	static class ThreadLocalMap {
		static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;

            Entry(ThreadLocal k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }
	}
	
    // 以ThreadLocal为key,存储一个值
	private void set(ThreadLocal key, Object value) {
			Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            // 计算存储的位置,相当于对len取模,尽可能在table数组中均匀分布,
            // 参考:HashMap--https://blog.csdn.net/chenliguan/article/details/78736771
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
            // 如果存储的位置i已经存储了对象,就向后寻找下一个位置(nextIndex(i,len)),以此类推直到找到空的位置
            for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                ThreadLocal k = e.get();
                // 如果Entry对象的key值和需要存储的key值是同一个,就对这个value进行替换
                if (k == key) {
                    e.value = value;
                    return;
                }
                // key为空对这个位置的Entry对象重新赋值
                if (k == null) {
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }
            // table数组中没有这样的含有这个key值的Entry对象,创建Entry对象存储
            tab[i] = new Entry(key, value);
            // 判断table数组中存储对象的个数是否超过了临界值(threshold),如果超出了需要扩充并重新计算所有对象的位置(rehash())
            int sz = ++size;
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
	}

    // 根据key获取table中的Entry
	private Entry getEntry(ThreadLocal key) {
	        // 计算存储的位置,相当于对len取模
            int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
            Entry e = table[i];
            // 如果Entry对象的key值和需要存储的key值是同一个,就将值返回
            if (e != null && e.get() == key)
                return e;
            else
                return getEntryAfterMiss(key, i, e);
    }

    private T setInitialValue() {
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
        return value;
    }
}

2.6 学习链接

ThreadLocal深入分析(Jdk 1.8)

3 Message的原理分析

3.1 成员变量

public final class Message implements Parcelable {  
        public int what;  
        public int arg1;   
        public int arg2;  
        public Object obj;  
        public Messenger replyTo;  
        long when; // 该消息何时被处理的绝对时间戳。
        Bundle data; // Bundle传递复杂数据
        Handler target; // 谁来处理该消息。如果它为空,那说明该消息可能被recycle掉了,存放在Message Pool中,或者它代表一个QUIT消息。      
        Runnable callback; // Runnable对象,如果为该Message设置了该对象,那么有优先执行它。 
        Message next; // 链表的数据结构,定义如下
        ......  
    }  
public static Message obtain(Handler h, int what,  int arg1, int arg2, Object obj) {
        Message m = obtain();
        m.target = h;
        m.what = what;
        m.arg1 = arg1;
        m.arg2 = arg2;
        m.obj = obj;
        return m;
}

4 消息队列MessageQueue的工作原理

(1)作用
MessageQueue主要包含两个操作,插入和读取,读取操作本身会伴随着删除操作。插入和读取对应的方法分别为enqueueMessage()和next(),其中enqueueMessage()的作用是往消息队列中插入一条消息,而next()的作用是从消息队列中取出一条消息并将其从消息队列中移除。尽管MessageQueue叫消息队列,但是他的内部实现并不是用的队列,实际上它是通过一个单链表的数据结构来维护消息队列,单链表的插入和删除上比较有优势。
(2)enqueueMessage()方法(------> 6.2 Handler发送消息分析: enqueueMessage())

// 主要是单链接的插入操作
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.isInUse()) {
            throw new AndroidRuntimeException(msg + " This message is already in use.");
        }
        if (msg.target == null) {
            throw new AndroidRuntimeException("Message must have a target.");
        }

        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                RuntimeException e = new RuntimeException(msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);
                return false;
            }

            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
}

(3)next()方法

// next方法是一个无限循环的方法,如果消息队列中没有消息,那么next方法会一直阻塞在这里
// 当有新消息到来时,next方法会返回这条消息并将其从单链表中移除
Message next() {
        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }

            nativePollOnce(mPtr, nextPollTimeoutMillis);

            synchronized (this) {
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (false) Log.v("MessageQueue", "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }

                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }
             
                if (pendingIdleHandlerCount < 0 && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }
                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }

            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

                boolean keep = false;
                try {
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf("MessageQueue", "IdleHandler threw exception", t);
                }
                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }

            pendingIdleHandlerCount = 0;
            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
    }

5 Lopper的工作原理

5.1 作用

Looper在消息机制中扮演着消息循环的角色,具体来说就是她会不停的从MessageQueue中查看是否有新消息,如果有新消息就会立即处理,否则就会一直阻塞在那里。

5.2 构造方法

先来看下他的构造方法,在构造方法里他会创建一个MessageQueue,然后将当前线程的对象保存起来:

private Looper(boolean quitAllowed) {
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
    mThread = Thread.currentThread();
}

5.3 Looper.prepare()

(1)问题:Handler的工作需要Looper,没有Looper的线程就会报错,那么如何为一个线程创建Looper?

(2)答案:通过Looper.prepare()就可以为线程创建Looper了,然后通过Looper.loop来开启循环

new Thread("Thread #3") {
	@Override
    public void run() {
        // 为线程创建Looper了
    	Looper.prepare(); 
        Handler mHandler = new Handler();
        Looper.loop();
    }
}.start();
public static void prepare() {
    prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
	if (sThreadLocal.get() != null) {
		throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

Looper除了prepare方法外,还提供了parpareMainLooper方法,这个方法主要是给主线程也就是ActivityThread创建Looper使用的,由于主线程的Looper比较特殊,所以Looper提供了一个getMainLooper方法,通过他可以在任何地方获取到主线程的Looper。

(3)Looper也是可以退出的
Loope提供了quit和quitSafely来退出一个Looper,二者的区别是:quit会直接退出,但是quitSafely是退出一个Looper,然后把消息队列中已有消息处理完毕后才安全退出,Looper退出后,通过Handler发送的消息会失败,这个时候Handler的send方法会返回false,在子线程中,如果手动为其创建了Looper,那么所有的事情完成以后应该调用quit方法来终止循环,否则子线程会一直处于等待状态,而如果Looper退出以后,这个线程就会立刻终止,因此建议不需要的时候终止Looper。

(4)Looper最重要的一个方法是loop(),只有调用loop(),这个消息循环才会真正的起作用

public static void loop() {
        // 从当前线程中取出Looper
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        // 从Looper中取出MessageQueue
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        // loop方法是死循环,阻塞等待
        for (;;) { 
            // next()方法返回一个message消息给Looper
            Message msg = queue.next();
            // 唯一跳出循环的方法是MessageQueue的next方法返回null
            if (msg == null) {
                return;
            }

            Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            // msg.target是发送这条消息的Handler对象,发送消息又交给Handler的dispatchMessage()来执行
            // (------> 6.3 dispatchMessage的实现分析)
            msg.target.dispatchMessage(msg); 
            
            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x"  + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }

            msg.recycle();
        }
    }
public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }

(5)总结
loop方法会调用MessageQueue的next()来获取最新消息,而next()是一个阻塞操作,当没有消息事,next()就会阻塞,这也就导致loop()方法一直阻塞在哪里,如果MessageQueue的next()返回最新消息,Looper就会处理这条消息:msg.target.dispatchMessage(msg),这里的msg.target是发送这条消息的Handler对象,这样Handler的dispacthManage()方法是在创建Handler时所使用的Lopper执行,这样就成功的将代码逻辑切换到指定的线程中去执行。

6 Handler的工作原理

6.1 作用

Handler的工作主要是包含消息的发送和接收过程,消息的发送是通过post的一系列和send来实现的,post的一系列方法最终通过send的一系列方法来实现的。

6.2 发送消息分析

public final boolean sendMessage(Message msg) {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        // 赋值handler对象,即:msg.target=handler
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        // 调用MessageQueue的enqueueMessage()方法
        //(------> 4 消息队列MessageQueue的工作原理 (2) enqueueMessage方法)
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

Handler发消息仅仅是向消息队列里插入一条消息,MessageQueue的next方法就会返回这条消息给Looper,最终Handler的dispatchMessage方法就会被调用,这个时候Handler就进入了处理消息的阶段。

6.3 dispatchMessage的实现分析

public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            // 检查Message的callback是否为null,不为null就通过handlerCallback来处理消息
            // Message的callback是一个Runnable对象,实际上就是Handler的post方法所传递Runnable参数
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
}
// 检查mCallback是否为null,不为null就调用mCallback的handlerMessage方法来处理消息,Callback是个接口
private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }
public interface Callback {
        public boolean handleMessage(Message msg);
}

6.4 通过Callback创建Handler对象

通过Callback可以采用如下的方式来创建Handler对象,Handler handler = new Handler(callback),那么callback的含义在什么呢?答案是:可以用来创建一个Handler的实例但并不需要派生Handler的子类,在日常开发中,创建handler最常见的方式就是派生一个handler子类并重写handlerMessage来处理具体的消息,而Callback给我们提供了另外一种使用Handler的方式,当我们不想派生子类的时候,就可以通过Callback来实现,最后通过调用Handler的handlerMessage方法来处理消息。

6.5 最后调用Handler的handleMessage()方法处理消息

private static class MyHandler extends Handler {          
  private final WeakReference<HandlerActivity> mActivity; 
  
  public MyHandler(HandlerActivity activity) {              
  	mActivity = new WeakReference<HandlerActivity>(activity);          
  }
  
  // 回调handleMessage()
  @Override          
  public void handleMessage(Message msg) {              
  	System.out.println(msg);             
    if (mActivity.get() == null) {                  
    	return;              
    }              
    mActivity.get().todo();          
  }      
}

6.6 问题

6.6.1 如何实现多个Handler发送的消息放入同一个消息队列中处理?

只要实现多个Handler共用一个Looper,也共用一个MessageQueue。举例子:如果在主线程中创建多个new Handler(Looper.getMainLooper()),就可以实现多个Handler共用一个Looper(主线程的Looper),也共用一个MessageQueue。

// Handler有一个特殊的构造方法,实现如下:
public Handler(Looper looper) {
        this(looper, null, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
        //......
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }
6.6.2

7 主线程的消息循环

7.1 原理分析

(1)Android的主线程就是ActivityThread,主线程的入口为main,在main方法中系统通过Looper.prepareMainLooper来创建主线程的Looper和MessageQueue,并且通过loop来循环

public static void main(String[] args) {
        SamplingProfilerIntegration.start();
        CloseGuard.setEnabled(false);
        Environment.initForCurrentUser();
        EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
        Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());       
        final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
        TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
        Process.setArgV0("<pre-initialized>");

        // 调用了Looper.prepareMainLooper()方法,而这个方法又会再去调用Looper.prepare()方法
        Looper.prepareMainLooper();
        
        // 创建ActivityThread对象
        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        // 建立Binder通道 (创建新线程)
        thread.attach(false);
        
        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }
        
        AsyncTask.init();
        if (false) {
            Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
        }

        // 开启主线程的消息循环
        Looper.loop();
        
        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }

(2)主线程开始循环之后,ActivityThread还需要一个Handler来和消息队列交互,也就是H

private class H extends Handler {
        public static final int LAUNCH_ACTIVITY         = 100;
        public static final int PAUSE_ACTIVITY          = 101;
        public static final int PAUSE_ACTIVITY_FINISHING= 102;
        public static final int STOP_ACTIVITY_SHOW      = 103;
        public static final int STOP_ACTIVITY_HIDE      = 104;
        public static final int SHOW_WINDOW             = 105;
        public static final int HIDE_WINDOW             = 106;
        public static final int RESUME_ACTIVITY         = 107;
        public static final int SEND_RESULT             = 108;
        public static final int DESTROY_ACTIVITY        = 109;
        public static final int BIND_APPLICATION        = 110;
        public static final int EXIT_APPLICATION        = 111;
        public static final int NEW_INTENT              = 112;
        public static final int RECEIVER                = 113;
        public static final int CREATE_SERVICE          = 114;
        public static final int SERVICE_ARGS            = 115;
        public static final int STOP_SERVICE            = 116;
        public static final int REQUEST_THUMBNAIL       = 117;
        public static final int CONFIGURATION_CHANGED   = 118;
        public static final int CLEAN_UP_CONTEXT        = 119;
        public static final int GC_WHEN_IDLE            = 120;
        public static final int BIND_SERVICE            = 121;
        public static final int UNBIND_SERVICE          = 122;
        public static final int DUMP_SERVICE            = 123;
        public static final int LOW_MEMORY              = 124;
        public static final int ACTIVITY_CONFIGURATION_CHANGED = 125;
        public static final int RELAUNCH_ACTIVITY       = 126;
        public static final int PROFILER_CONTROL        = 127;
        public static final int CREATE_BACKUP_AGENT     = 128;
        public static final int DESTROY_BACKUP_AGENT    = 129;
        public static final int SUICIDE                 = 130;
        public static final int REMOVE_PROVIDER         = 131;
        public static final int ENABLE_JIT              = 132;
        public static final int DISPATCH_PACKAGE_BROADCAST = 133;
        public static final int SCHEDULE_CRASH          = 134;
        public static final int DUMP_HEAP               = 135;
        public static final int DUMP_ACTIVITY           = 136;
        public static final int SLEEPING                = 137;
        public static final int SET_CORE_SETTINGS       = 138;
        public static final int UPDATE_PACKAGE_COMPATIBILITY_INFO = 139;
}

(3)ActivityThread通过ApplicationThread和AMS进程进程间通信,AMS以进程间通信的方法完成ActivityThread的请求后回调后者的Binder方法,然后通过H发送消息,H收到消息后将ApplicationThread中的逻辑切换到ActivityThread去执行,这就是切换到主线程去执行,这个过程就是主线程的消息循环模型。

7.2 问题

7.2.1 为什么主线程不会因为Looper.loop() 里的死循环卡死?

(1)首先ActivityThread并不是一个Thread,就只是一个final类而已。我们常说的主线程就是从这个类的main方法开始,看到里面有Looper,那么接下来就找ActivityThread对应的Handler,就是内部类H,其继承Handler,贴出handleMessage的小部分:

public void handleMessage(Message msg) {
            if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(TAG, ">>> handling: " + codeToString(msg.what));
            switch (msg.what) {
                case LAUNCH_ACTIVITY: {
                    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStart");
                    final ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj;
                    r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck(
                            r.activityInfo.applicationInfo, r.compatInfo);
                    handleLaunchActivity(r, null);
                    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
                } break;
                case PAUSE_ACTIVITY:
                    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityPause");
                    // handlePauseActivity
                    handlePauseActivity((IBinder)msg.obj, false, (msg.arg1&1) != 0, msg.arg2,
                            (msg.arg1&2) != 0);
                    maybeSnapshot();
                    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
                    break;
                case RESUME_ACTIVITY:
                    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityResume");
                    // handleResumeActivity
                    handleResumeActivity((IBinder) msg.obj, true, msg.arg1 != 0, true);
                    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
                    break;
                case SEND_RESULT:
                    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityDeliverResult");
                    handleSendResult((ResultData)msg.obj);
                    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
                    break;
            ...........
}

(2)Activity的生命周期都是依靠主线程的Looper.loop,当收到不同Message时则采用相应措施:在H.handleMessage(msg)方法中,根据接收到不同的msg,执行相应的生命周期。比如:收到msg=H.LAUNCH_ACTIVITY,则调用ActivityThread.handleLaunchActivity()方法,最终会通过反射机制,创建Activity实例,然后再执行Activity.onCreate()等方法。再比如收到msg=H.PAUSE_ACTIVITY,则调用ActivityThread.handlePauseActivity()方法,最终会执行Activity.onPause()等方法。
(3)界面卡顿主要是因为消息分发处理的不及时导致的

7.2.2 主线程的消息又是哪来的呢?

当然是App进程中的其他线程(系统进程调用)通过Handler发送给主线程

7.2.3 主线程的死循环一直运行是不是特别消耗CPU资源呢?

(1)其实不然,这里就涉及到Linux pipe/epoll机制,简单说就是在主线程的MessageQueue没有消息时,便阻塞在loop的queue.next()中的nativePollOnce()方法里,此时主线程会释放CPU资源进入休眠状态,直到下个消息到达或者有事务发生,通过往pipe管道写端写入数据来唤醒主线程工作。(下个消息到达或者有事务发生,包括:所有的UI操作都通过handler来发消息操作,比如屏幕刷新16ms一个消息,点击事件等)
(2)这里采用的epoll机制,是一种IO多路复用机制,可以同时监控多个描述符,当某个描述符就绪(读或写就绪),则立刻通知相应程序进行读或写操作,本质同步I/O,即读写是阻塞的。 所以说,主线程大多数时候都是处于休眠状态,并不会消耗大量CPU资源。

7.2.5 学习链接

Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死?

8 学习链接

Android开发艺术探索——第十章:Android的消息机制

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