1 Android的消息机制概述
1.1 定义
Android的消息机制主要是指:Handler的运行机制以及所附带的MessageQueue和Looper的工作过程;Handler主要用于同一进程的线程间通信。
- Message:(食物)消息原型。包含消息描述和数据。里面包含消息的ID、数据对象、处理消息的Handler引用和Runnable等。
- MessageQueue:(装食物的容器)消息队列。采用单链表的数据结构来存储消息列表。
- Looper:(负责分发食物的人)消息循环。它管理着消息队列,以无限循环的形式查找是否有新消息,如果有的话就处理消息,否则就一直等待着。
- ThreadLocal:(住着分发食物的人的房间)在每个线程中存储数据。ThreadLocal可以在不同的线程中互不干扰地存储并提供数据,以ThreadLocal为key,以Looper为value,就可以轻松的取到Lopper。
- Handler:(食物的消费者)消息的发送者和最终消息处理者,驾驭整个消息系统模型,统领Message、MessgeQueue和Looper。
1.2 概述
-
Handler的主要作用是:将一个任务切换到某个指定的线程中去执行。
-
Android为什么要提供这种功能呢?这是因为android的UI规范不允许子线程更新UI,否则会抛出异常,抛出异常逻辑如下:
// ViewRootImpl对UI的操作做了验证,这个验证工作是由ViewRootImpl的checkThread来完成的,代码如下:
void checkThread() {
if (mThread != Thread.currentThread()) {
throw new CalledFromWrongThreadException (
"Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
}
}
并且Android又不允许在主线程有耗时的操作,所以我们必须要在子线程中完成耗时后转回到主线程更新某些东西,这里就需要用到Handler了。所以系统提供Handler,主要的原因就是:解决在子线程中无法访问UI的矛盾。
- 系统为什么不允许在子线程访问UI呢?这是因为:Android的UI控件不是线程安全的,如果在多线程中并发访问可能会导致UI控件处于不可预期的状态。
- 那为什么系统不对UI控件访问加上锁机制呢?缺点有两个,首先加上锁后会让UI访问的逻辑变得复杂,其次是会降低UI的访问频率,所以最简单高效就是采用单线程模型来处理UI操作,对于开发者来说也不算太麻烦,只需要切换一下即可。
- Handler的工作原理:Handler创建完毕后这个时候内部的Lopper以及MeaasgeQueue也可以和Handler一起协同工作,然后通过Handler的post方法将一个Runnable投递到Handler内部的Lopper中去处理,也可以通过Handler的send方法发送一个消息,这个消息同样会在Lopper中去处理,其实post方法最终还是通过send方法来完成的。接下来我们来看下send方法的工作过程,当Handler的send被调用的时候,会他向MessageQueue的enqueueMessage方法将这个消息放入消息队列,然后Lopper发现新消息到来时,就会处理这个消息,最终消息的Runnable或者Handler的handlerMessage方法就被调用,注意Lopper是运行在创建Handler所在的线程中,这样Handler中的业务就会被切换到所在线程就执行了。
1.3 Handler机制示例图
1.4 问题
1.4.1 线程有没有Looper有什么区别?
1.4.1.1 问题描述
Handler的创建会采用当前线程的Lopper来构建内部的消息循环系统,如果没有,就会报错如下图。如何解决这个问题?。
1.4.1.2 解决思路
如何让线程有Looper从而正常使用Handler?只需要为当前线程创建一个Looper即可,或者在一个有Lopper的线程中创建Handler也行。
// 在线程的run方法中加入如下两句:
Looper.prepare();
handler2 = new Handler();
// 线程逻辑
Looper.loop();
1.4.1.3 步骤分析
(1)我们在程序中创建两个Handler对象,一个在主线程中创建,一个在子线程中创建,代码如下:
public class MainActivity extends Activity {
private Handler handler1;
private Handler handler2;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
handler1 = new Handler(); // 1
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
handler2 = new Handler(); // 2
}
}).start();
}
}
(2)如果现在运行一下程序,在子线程中创建的Handler是会导致程序崩溃的,提示不能在没有调用。Looper.prepare() 的线程中创建Handler,那我们尝试在子线程中先调用一下Looper.prepare()呢,代码如下所示:
// 果然这样就不会崩溃了。
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
handler2 = new Handler();
Looper.loop();
}
}).start();
(3)我们来看下Handler的源码,为什么不调用Looper.prepare()就不行呢?Handler的无参构造函数如下:
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName());
}
}
// 调用了Looper.myLooper()方法获取了一个Looper对象
mLooper = Looper.myLooper();
// 如果Looper对象为空,则会抛出一个运行时异常
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
什么时候Looper对象才可能为空呢?看看Looper.myLooper()中的代码了,如下:
// 从sThreadLocal对象中取出Looper。如果sThreadLocal中有Looper就返回Looper,如果没有Looper就返回空
public static final Looper myLooper() {
return (Looper)sThreadLocal.get();
}
然后在哪里给sThreadLocal设置Looper呢?答案是Looper.prepare()方法,源码如下:
public static final void prepare() {
// 首先判断sThreadLocal中是否已经存在Looper了,如果还没有则创建一个新的Looper设置进去
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper());
}
这样就解释了为什么要先调用Looper.prepare()方法,才能创建Handler对象。同时每个线程中最多只会有一个Looper对象。
(4)主线程中的Handler也没有调用Looper.prepare()方法,为什么就没有崩溃呢?因为查看ActivityThread中的main()方法,看出在程序启动的时候,系统已经自动调用了Looper.prepare()方法,代码如下:
public static void main(String[] args) {
// 调用了Looper.prepareMainLooper()方法,而这个方法又会再去调用Looper.prepare()方法
Looper.prepareMainLooper();
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
// 开启主线程的消息循环
Looper.loop();
}
因此项目的主线程中会始终存在一个Looper对象,从而不需要手动去调用Looper.prepare()方法了,如下:
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
1.4.1.4 总结
这样基本就将Handler的创建过程完全搞明白了,总结一下就是:在主线程中可以直接创建Handler对象,而在子线程中需要先调用Looper.prepare()才能创建Handler对象。
1.4.2 使用Handler时怎么避免引起内存泄漏?
一旦Handler被声明为内部类,那么可能导致它的外部类不能够被垃圾回收,需要对Handler做如下修改:
/**
* 1.声明Handler为static类;
* 2.引用的外部类成员使用WeakReference对象(弱引用)并且在Handler初始化时传入这个对象给你的Handler;
*/
private static class MyHandler extends Handler {
private final WeakReference<HandlerActivity> mActivity;
public MyHandler(HandlerActivity activity) {
mActivity = new WeakReference<HandlerActivity>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
System.out.println(msg);
if (mActivity.get() == null) {
return;
}
mActivity.get().todo();
}
}
// 3.在onStop或者onDestroy销毁消掉该Handler对象的Message和Runnable。
public void onDestroy() {
mHandler.removeMessages(MESSAGE_1);
// ... ...
mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
}
2 ThreadLocal的工作原理
2.1 作用
ThreadLocal是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在执行的线程中存储数据,数据存储后,只有在指定线程中可以获取到存储的数据,对于其他线程来说则无法获取到数据。
2.2 场景
(1)一般来说,某一个数据是以线程为作用域并且不同线程具有不同的Lopper,这个时候通过ThreadLocal就可以轻松的实现Looper在线程中的存取,如果不采取ThreadLocal,那么系统就必须提供一个全局的哈希表来Handler查找指定线程的Lopper,这样一来就必须提供一个类似于LooperManager的类了,但是系统并没有这么做而是选择了ThreadLocal。
(2)复杂逻辑下的对象传递,比如监听器的传承,有时候一个线程中的任务过于复杂,这可能表现为函数调用栈比较深以及代码入口的多样性,在这种情况下,我们又需要监听器能够贯穿 整个线程的执行代码,这个时候可以怎么做呢?采用ThreadLocal,采用ThreadLocal可以让监听器作为线程内的全局对象而存在,在线程内部只要通过get方法就可以获取监听器。
如果不采用ThreadLocal,那么可以使用如下两个办法,第一个是:将监听器作为参数的形式在函数调用栈中进行传递,问题是当函数调用栈深的时候,通过函数参数来传递监听器对象这几乎是不可接受的,这会让程序设计看起来很糟糕。第二种方法是:将监听器作为静态变量供线程访问,但是这种状态是不具有可扩展性的,比如同时两个线程在执行,那么需要提供两个静态的监听器对象,如果10个就需要10个监听器?
2.3 实际的例子
(1)例子
// 定义一个ThreadLocal对象,选择Boolean类型的
private ThreadLocal<Boolean> mBooleanThread = new ThreadLocal<Boolean>();
// 分别在主线程,子线程1和2中访问
// 主线程设置了ThreadLocal为true
mBooleanThread.set(true);
Log.i(TAG, "主线程:" + mBooleanThread.get());
// 子线程1中设置了false
new Thread("Thread #1") {
@Override
public void run() {
mBooleanThread.set(false);
Log.i(TAG, "子线程1:" + mBooleanThread.get());
}
}.start();
// 子线程2中由于没有设置
new Thread("Thread #2") {
@Override
public void run() {
Log.i(TAG, "子线程2:" + mBooleanThread.get());
}
}.start();
(2)结果
(3)结论:ThreadLocal设计的初衷:提供线程内部的局部变量,在本线程内随时随地可取,隔离其他线程(因为不同Thread有不同ThreadLocalMap,就是有不同的副本),为了方便!
2.4 源码分析
(1)首先看ThreadLocal的set方法
public void set(T value) {
// 取出当前Thread
Thread t = Thread.currentThread();
// 通过当前Thread取出Thread的成员(ThreadLocalMap)threadLocals(2)
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
// 向ThreadLocalMap,以ThreadLocal为key,存储一个值 (---->源码看:2.5 再深入分析)
map.set(this, value);
} else {
// 创建Thread成员threadLocals(3)
createMap(t, value);
}
}
(2)通过当前Thread取出Thread的成员(ThreadLocalMap)threadLocals
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
// 取出Thread的成员
return t.threadLocals;
}
public class Thread implements Runnable {
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
}
(3)创建Thread成员threadLocals
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
(4)返回当前线程副本中的值
public T get() {
// 取出当前Thread
Thread t = Thread.currentThread();
// 不同Thread有不同ThreadLocalMap,就是有不同的副本
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
// 根据key获取table中的Entry
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
return (T)e.value;
}
}
return setInitialValue();
}
2.5 再深入分析:线程内设置多个ThreadLocal是如何实现的
(1)例子
// 定义3个ThreadLocal对象,选择Boolean类型的
private ThreadLocal<Boolean> mThreadLocal1 = new ThreadLocal<Boolean>();
private ThreadLocal<String> mThreadLocal2 = new ThreadLocal<String>();
private ThreadLocal<Integer> mThreadLocal3 = new ThreadLocal<Integer>();
// 子线程1中设置了false
new Thread("Thread #1") {
@Override
public void run() {
mThreadLocal1.set(true);
mThreadLocal2.set("123");
mThreadLocal3.set(1);
Log.i(TAG, "子线程1:" + mThreadLocal1.get() + “ ” + mThreadLocal2.get() + “ ” + mThreadLocal3.get());
}
}.start();
// 子线程2中由于没有设置
new Thread("Thread #2") {
@Override
public void run() {
mThreadLocal1.set(false);
mThreadLocal2.set("321");
mThreadLocal3.set(2);
Log.i(TAG, "子线程2:" + mThreadLocal1.get() + “ ” + mThreadLocal2.get() + “ ” + mThreadLocal3.get());
}
}.start();
(2)结果
子线程1:true 123 1
子线程2:false 321 2
(3)结论:线程内部的局部变量(ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals)指向ThreadLocal内部的静态类ThreadLocalMap,每次调用ThreadLocal的set(),首先从线程中获取TThreadLocalMap对象"threadLocals",不为null立即返回,为null即创建新对象。所以一个线程内多个ThreadLocal调用set(),其实只是以ThreadLocal为key,内容为值存入同一个ThreadLocalMap对象"threadLocals"中。ThreadLocalMap它维护着一张哈希表-Entry数组,目的是为了存储数据更均匀。
(4)源码分析
public class ThreadLocal<T> {
// ThreadLocalMap维护着一张哈希表,也就是初始大小为16的Entry数组实例table
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
private Entry[] table;
ThreadLocalMap(ThreadLocal firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
// 设定了一个临界值setThreshold(),当哈希表里存储的对象达到容量的2/3的时候就需要扩容
private void setThreshold(int len) {
threshold = len * 2 / 3;
}
private static int nextIndex(int i, int len) {
return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
}
// entry继承自WeakReference,是一个弱引用很有可能会被系统回收掉
static class ThreadLocalMap {
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
}
// 以ThreadLocal为key,存储一个值
private void set(ThreadLocal key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 计算存储的位置,相当于对len取模,尽可能在table数组中均匀分布,
// 参考:HashMap--https://blog.csdn.net/chenliguan/article/details/78736771
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
// 如果存储的位置i已经存储了对象,就向后寻找下一个位置(nextIndex(i,len)),以此类推直到找到空的位置
for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal k = e.get();
// 如果Entry对象的key值和需要存储的key值是同一个,就对这个value进行替换
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
// key为空对这个位置的Entry对象重新赋值
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
// table数组中没有这样的含有这个key值的Entry对象,创建Entry对象存储
tab[i] = new Entry(key, value);
// 判断table数组中存储对象的个数是否超过了临界值(threshold),如果超出了需要扩充并重新计算所有对象的位置(rehash())
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
// 根据key获取table中的Entry
private Entry getEntry(ThreadLocal key) {
// 计算存储的位置,相当于对len取模
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
// 如果Entry对象的key值和需要存储的key值是同一个,就将值返回
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
}
2.6 学习链接
3 Message的原理分析
3.1 成员变量
public final class Message implements Parcelable {
public int what;
public int arg1;
public int arg2;
public Object obj;
public Messenger replyTo;
long when; // 该消息何时被处理的绝对时间戳。
Bundle data; // Bundle传递复杂数据
Handler target; // 谁来处理该消息。如果它为空,那说明该消息可能被recycle掉了,存放在Message Pool中,或者它代表一个QUIT消息。
Runnable callback; // Runnable对象,如果为该Message设置了该对象,那么有优先执行它。
Message next; // 链表的数据结构,定义如下
......
}
public static Message obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2, Object obj) {
Message m = obtain();
m.target = h;
m.what = what;
m.arg1 = arg1;
m.arg2 = arg2;
m.obj = obj;
return m;
}
4 消息队列MessageQueue的工作原理
(1)作用
MessageQueue主要包含两个操作,插入和读取,读取操作本身会伴随着删除操作。插入和读取对应的方法分别为enqueueMessage()和next(),其中enqueueMessage()的作用是往消息队列中插入一条消息,而next()的作用是从消息队列中取出一条消息并将其从消息队列中移除。尽管MessageQueue叫消息队列,但是他的内部实现并不是用的队列,实际上它是通过一个单链表的数据结构来维护消息队列,单链表的插入和删除上比较有优势。
(2)enqueueMessage()方法(------> 6.2 Handler发送消息分析: enqueueMessage())
// 主要是单链接的插入操作
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.isInUse()) {
throw new AndroidRuntimeException(msg + " This message is already in use.");
}
if (msg.target == null) {
throw new AndroidRuntimeException("Message must have a target.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
RuntimeException e = new RuntimeException(msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);
return false;
}
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
(3)next()方法
// next方法是一个无限循环的方法,如果消息队列中没有消息,那么next方法会一直阻塞在这里
// 当有新消息到来时,next方法会返回这条消息并将其从单链表中移除
Message next() {
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
nativePollOnce(mPtr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (false) Log.v("MessageQueue", "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
if (pendingIdleHandlerCount < 0 && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
mBlocked = true;
continue;
}
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf("MessageQueue", "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
pendingIdleHandlerCount = 0;
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
5 Lopper的工作原理
5.1 作用
Looper在消息机制中扮演着消息循环的角色,具体来说就是她会不停的从MessageQueue中查看是否有新消息,如果有新消息就会立即处理,否则就会一直阻塞在那里。
5.2 构造方法
先来看下他的构造方法,在构造方法里他会创建一个MessageQueue,然后将当前线程的对象保存起来:
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
5.3 Looper.prepare()
(1)问题:Handler的工作需要Looper,没有Looper的线程就会报错,那么如何为一个线程创建Looper?
(2)答案:通过Looper.prepare()就可以为线程创建Looper了,然后通过Looper.loop来开启循环
new Thread("Thread #3") {
@Override
public void run() {
// 为线程创建Looper了
Looper.prepare();
Handler mHandler = new Handler();
Looper.loop();
}
}.start();
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
Looper除了prepare方法外,还提供了parpareMainLooper方法,这个方法主要是给主线程也就是ActivityThread创建Looper使用的,由于主线程的Looper比较特殊,所以Looper提供了一个getMainLooper方法,通过他可以在任何地方获取到主线程的Looper。
(3)Looper也是可以退出的
Loope提供了quit和quitSafely来退出一个Looper,二者的区别是:quit会直接退出,但是quitSafely是退出一个Looper,然后把消息队列中已有消息处理完毕后才安全退出,Looper退出后,通过Handler发送的消息会失败,这个时候Handler的send方法会返回false,在子线程中,如果手动为其创建了Looper,那么所有的事情完成以后应该调用quit方法来终止循环,否则子线程会一直处于等待状态,而如果Looper退出以后,这个线程就会立刻终止,因此建议不需要的时候终止Looper。
(4)Looper最重要的一个方法是loop(),只有调用loop(),这个消息循环才会真正的起作用
public static void loop() {
// 从当前线程中取出Looper
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
// 从Looper中取出MessageQueue
final MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
// loop方法是死循环,阻塞等待
for (;;) {
// next()方法返回一个message消息给Looper
Message msg = queue.next();
// 唯一跳出循环的方法是MessageQueue的next方法返回null
if (msg == null) {
return;
}
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what);
}
// msg.target是发送这条消息的Handler对象,发送消息又交给Handler的dispatchMessage()来执行
// (------> 6.3 dispatchMessage的实现分析)
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycle();
}
}
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
(5)总结
loop方法会调用MessageQueue的next()来获取最新消息,而next()是一个阻塞操作,当没有消息事,next()就会阻塞,这也就导致loop()方法一直阻塞在哪里,如果MessageQueue的next()返回最新消息,Looper就会处理这条消息:msg.target.dispatchMessage(msg),这里的msg.target是发送这条消息的Handler对象,这样Handler的dispacthManage()方法是在创建Handler时所使用的Lopper执行,这样就成功的将代码逻辑切换到指定的线程中去执行。
6 Handler的工作原理
6.1 作用
Handler的工作主要是包含消息的发送和接收过程,消息的发送是通过post的一系列和send来实现的,post的一系列方法最终通过send的一系列方法来实现的。
6.2 发送消息分析
public final boolean sendMessage(Message msg) {
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) {
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
// 赋值handler对象,即:msg.target=handler
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
// 调用MessageQueue的enqueueMessage()方法
//(------> 4 消息队列MessageQueue的工作原理 (2) enqueueMessage方法)
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
Handler发消息仅仅是向消息队列里插入一条消息,MessageQueue的next方法就会返回这条消息给Looper,最终Handler的dispatchMessage方法就会被调用,这个时候Handler就进入了处理消息的阶段。
6.3 dispatchMessage的实现分析
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
// 检查Message的callback是否为null,不为null就通过handlerCallback来处理消息
// Message的callback是一个Runnable对象,实际上就是Handler的post方法所传递Runnable参数
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
// 检查mCallback是否为null,不为null就调用mCallback的handlerMessage方法来处理消息,Callback是个接口
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
public interface Callback {
public boolean handleMessage(Message msg);
}
6.4 通过Callback创建Handler对象
通过Callback可以采用如下的方式来创建Handler对象,Handler handler = new Handler(callback),那么callback的含义在什么呢?答案是:可以用来创建一个Handler的实例但并不需要派生Handler的子类,在日常开发中,创建handler最常见的方式就是派生一个handler子类并重写handlerMessage来处理具体的消息,而Callback给我们提供了另外一种使用Handler的方式,当我们不想派生子类的时候,就可以通过Callback来实现,最后通过调用Handler的handlerMessage方法来处理消息。
6.5 最后调用Handler的handleMessage()方法处理消息
private static class MyHandler extends Handler {
private final WeakReference<HandlerActivity> mActivity;
public MyHandler(HandlerActivity activity) {
mActivity = new WeakReference<HandlerActivity>(activity);
}
// 回调handleMessage()
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
System.out.println(msg);
if (mActivity.get() == null) {
return;
}
mActivity.get().todo();
}
}
6.6 问题
6.6.1 如何实现多个Handler发送的消息放入同一个消息队列中处理?
只要实现多个Handler共用一个Looper,也共用一个MessageQueue。举例子:如果在主线程中创建多个new Handler(Looper.getMainLooper()),就可以实现多个Handler共用一个Looper(主线程的Looper),也共用一个MessageQueue。
// Handler有一个特殊的构造方法,实现如下:
public Handler(Looper looper) {
this(looper, null, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
//......
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
6.6.2
7 主线程的消息循环
7.1 原理分析
(1)Android的主线程就是ActivityThread,主线程的入口为main,在main方法中系统通过Looper.prepareMainLooper来创建主线程的Looper和MessageQueue,并且通过loop来循环
public static void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start();
CloseGuard.setEnabled(false);
Environment.initForCurrentUser();
EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());
final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
Process.setArgV0("<pre-initialized>");
// 调用了Looper.prepareMainLooper()方法,而这个方法又会再去调用Looper.prepare()方法
Looper.prepareMainLooper();
// 创建ActivityThread对象
ActivityThread thread = new ActivityThread();
// 建立Binder通道 (创建新线程)
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
AsyncTask.init();
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
// 开启主线程的消息循环
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
(2)主线程开始循环之后,ActivityThread还需要一个Handler来和消息队列交互,也就是H
private class H extends Handler {
public static final int LAUNCH_ACTIVITY = 100;
public static final int PAUSE_ACTIVITY = 101;
public static final int PAUSE_ACTIVITY_FINISHING= 102;
public static final int STOP_ACTIVITY_SHOW = 103;
public static final int STOP_ACTIVITY_HIDE = 104;
public static final int SHOW_WINDOW = 105;
public static final int HIDE_WINDOW = 106;
public static final int RESUME_ACTIVITY = 107;
public static final int SEND_RESULT = 108;
public static final int DESTROY_ACTIVITY = 109;
public static final int BIND_APPLICATION = 110;
public static final int EXIT_APPLICATION = 111;
public static final int NEW_INTENT = 112;
public static final int RECEIVER = 113;
public static final int CREATE_SERVICE = 114;
public static final int SERVICE_ARGS = 115;
public static final int STOP_SERVICE = 116;
public static final int REQUEST_THUMBNAIL = 117;
public static final int CONFIGURATION_CHANGED = 118;
public static final int CLEAN_UP_CONTEXT = 119;
public static final int GC_WHEN_IDLE = 120;
public static final int BIND_SERVICE = 121;
public static final int UNBIND_SERVICE = 122;
public static final int DUMP_SERVICE = 123;
public static final int LOW_MEMORY = 124;
public static final int ACTIVITY_CONFIGURATION_CHANGED = 125;
public static final int RELAUNCH_ACTIVITY = 126;
public static final int PROFILER_CONTROL = 127;
public static final int CREATE_BACKUP_AGENT = 128;
public static final int DESTROY_BACKUP_AGENT = 129;
public static final int SUICIDE = 130;
public static final int REMOVE_PROVIDER = 131;
public static final int ENABLE_JIT = 132;
public static final int DISPATCH_PACKAGE_BROADCAST = 133;
public static final int SCHEDULE_CRASH = 134;
public static final int DUMP_HEAP = 135;
public static final int DUMP_ACTIVITY = 136;
public static final int SLEEPING = 137;
public static final int SET_CORE_SETTINGS = 138;
public static final int UPDATE_PACKAGE_COMPATIBILITY_INFO = 139;
}
(3)ActivityThread通过ApplicationThread和AMS进程进程间通信,AMS以进程间通信的方法完成ActivityThread的请求后回调后者的Binder方法,然后通过H发送消息,H收到消息后将ApplicationThread中的逻辑切换到ActivityThread去执行,这就是切换到主线程去执行,这个过程就是主线程的消息循环模型。
7.2 问题
7.2.1 为什么主线程不会因为Looper.loop() 里的死循环卡死?
(1)首先ActivityThread并不是一个Thread,就只是一个final类而已。我们常说的主线程就是从这个类的main方法开始,看到里面有Looper,那么接下来就找ActivityThread对应的Handler,就是内部类H,其继承Handler,贴出handleMessage的小部分:
public void handleMessage(Message msg) {
if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(TAG, ">>> handling: " + codeToString(msg.what));
switch (msg.what) {
case LAUNCH_ACTIVITY: {
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStart");
final ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj;
r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck(
r.activityInfo.applicationInfo, r.compatInfo);
handleLaunchActivity(r, null);
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
} break;
case PAUSE_ACTIVITY:
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityPause");
// handlePauseActivity
handlePauseActivity((IBinder)msg.obj, false, (msg.arg1&1) != 0, msg.arg2,
(msg.arg1&2) != 0);
maybeSnapshot();
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
break;
case RESUME_ACTIVITY:
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityResume");
// handleResumeActivity
handleResumeActivity((IBinder) msg.obj, true, msg.arg1 != 0, true);
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
break;
case SEND_RESULT:
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityDeliverResult");
handleSendResult((ResultData)msg.obj);
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
break;
...........
}
(2)Activity的生命周期都是依靠主线程的Looper.loop,当收到不同Message时则采用相应措施:在H.handleMessage(msg)方法中,根据接收到不同的msg,执行相应的生命周期。比如:收到msg=H.LAUNCH_ACTIVITY,则调用ActivityThread.handleLaunchActivity()方法,最终会通过反射机制,创建Activity实例,然后再执行Activity.onCreate()等方法。再比如收到msg=H.PAUSE_ACTIVITY,则调用ActivityThread.handlePauseActivity()方法,最终会执行Activity.onPause()等方法。
(3)界面卡顿主要是因为消息分发处理的不及时导致的。
7.2.2 主线程的消息又是哪来的呢?
当然是App进程中的其他线程(系统进程调用)通过Handler发送给主线程
7.2.3 主线程的死循环一直运行是不是特别消耗CPU资源呢?
(1)其实不然,这里就涉及到Linux pipe/epoll机制,简单说就是在主线程的MessageQueue没有消息时,便阻塞在loop的queue.next()中的nativePollOnce()方法里,此时主线程会释放CPU资源进入休眠状态,直到下个消息到达或者有事务发生,通过往pipe管道写端写入数据来唤醒主线程工作。(下个消息到达或者有事务发生,包括:所有的UI操作都通过handler来发消息操作,比如屏幕刷新16ms一个消息,点击事件等)
(2)这里采用的epoll机制,是一种IO多路复用机制,可以同时监控多个描述符,当某个描述符就绪(读或写就绪),则立刻通知相应程序进行读或写操作,本质同步I/O,即读写是阻塞的。 所以说,主线程大多数时候都是处于休眠状态,并不会消耗大量CPU资源。
7.2.5 学习链接
Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死?