htmlagilitypack解析Html

一、使用说明:
       1、http://htmlagilitypack.codeplex.com/下载类库及API; 
       2、项目中引用using HtmlAgilityPack。

二、获取上传的文件流并根据文件编码返回html根节点代码展示(不包括htmlagilitypack文档操作代码):
  

        Stream fileStream = context.Request.Files[0].InputStream; //获取上传的文件流
        /// <summary>
        /// 转换stream为HtmlNode并返回HtmlDocument根节点
        /// </summary>
        /// <param name="str"></param>
        /// <returns></returns>
        public static HtmlNode streamToHtmlNode(Stream stream)
        {   
            HtmlDocument doc = new HtmlDocument();
            //获取文件流编码
            Encoding encode = GetEncodeFromStream(stream);
            stream.Position = 0;
            doc.Load(stream,encode);

            #region 移除html字符串中不必要的脚本、样式、注释代码
            foreach (var script in doc.DocumentNode.Descendants("script").ToArray())
                script.Remove();
            foreach (var style in doc.DocumentNode.Descendants("style").ToArray())
                style.Remove();
            foreach (var comment in doc.DocumentNode.SelectNodes("//comment()").ToArray())
                comment.Remove();
            #endregion

            HtmlNode rootNode = doc.DocumentNode;
            return rootNode;
        }

         /// <summary>
        /// 给定的文件流,读取文件的二进制数据,判断文件的编码类型
        /// </summary>
        /// <param name="fs"></param>
        /// <returns></returns>
        public static System.Text.Encoding GetEncodeFromStream(Stream fs)
        {
            byte[] Unicode = new byte[] { 0xFF, 0xFE, 0x41 };
            byte[] UnicodeBIG = new byte[] { 0xFE, 0xFF, 0x00 };
            byte[] UTF8 = new byte[] { 0xEF, 0xBB, 0xBF }; //带BOM
            Encoding reVal = Encoding.Default;


            BinaryReader r = new BinaryReader(fs, System.Text.Encoding.Default);
            int i;
            int.TryParse(fs.Length.ToString(), out i);
            byte[] ss = r.ReadBytes(i);
            if (IsUTF8Bytes(ss) || (ss[0] == 0xEF && ss[1] == 0xBB && ss[2] == 0xBF))
            {
                reVal = Encoding.UTF8;
            }
            else if (ss[0] == 0xFE && ss[1] == 0xFF && ss[2] == 0x00)
            {
                reVal = Encoding.BigEndianUnicode;
            }
            else if (ss[0] == 0xFF && ss[1] == 0xFE && ss[2] == 0x41)
            {
                reVal = Encoding.Unicode;
            }
            return reVal;
        }

        /// <summary>
        ///  判断字节数组是否是不带BOM的UTF8格式
        /// </summary>
        /// <param name="data"></param>
        /// <returns></returns>
        public static bool IsUTF8Bytes(byte[] data)
        {
            int charByteCounter = 1;  //计算当前正分析的字符应还有的字节数
            byte curByte; //当前分析的字节.
            for (int i = 0; i < data.Length; i++)
            {
                curByte = data[i];
                if (charByteCounter == 1)
                {
                    if (curByte >= 0x80)
                    {
                        //判断当前
                        while (((curByte <<= 1) & 0x80) != 0)
                        {
                            charByteCounter++;
                        }
                        //标记位首位若为非0 则至少以2个1开始 如:110XXXXX...........1111110X 
                        if (charByteCounter == 1 || charByteCounter > 6)
                        {
                            return false;
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    //若是UTF-8 此时第一位必须为1
                    if ((curByte & 0xC0) != 0x80)
                    {
                        return false;
                    }
                    charByteCounter--;
                }
            }
            if (charByteCounter > 1)
            {
                //throw new Exception("非预期的byte格式");
            }
            return true;
        }

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值