volatile
volatile修饰的变量,线程每次使用变量时,都会读取变量修改后的最新值,但volatile并不表示原子性操作,它只能保证该变量被修改后马上更新到主存(即保证下一个要读取的线程可以读取到最新值),若是之前已经被其他线程读取到线程的工作内存,那么该变量是不会更新过去的,看如下程序:
public class volatileTest {
public static int count = 0;
public static void inc() {
//这里延迟1毫秒,使得结果明显
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
}
count++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",运行结果:count=" + volatileTest.count);
}
public static void main(String[] args) {
//同时启动1000个线程,去进行i++计算,看看实际结果
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
volatileTest.inc();
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(20000);
System.out.println("运行结果:Counter.count=" + volatileTest.count);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
运行结果为:
原因是因为有多个线程访问count,而该count可能在被修改前,转到其他线程进行访问,因此出现了多个993,999的值,这是并发访问中常见的问题,所以出现了synchronized和Lock类来进行对象的同步防止数据异常。
接下来再来看volatile:
public class volatileTest {
public volatile static int count = 0;
public static void inc() {
//这里延迟1毫秒,使得结果明显
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
}
count++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",运行结果:count=" + volatileTest.count);
}
public static void main(String[] args) {
//同时启动1000个线程,去进行i++计算,看看实际结果
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
volatileTest.inc();
}
}).start();
}
}
}
结果:
仍然有问题,分析原因是:
因为count虽然为volatile域,可以做到更新的值马上传递到主存,但是由于在上述的inc()方法中,count++并不是原子性操作,可能在进行加1的过程中,即加1的过程还没结束,其他线程开始读取count当前数值(因此读取到的仍是旧值),导致volatile失去了作用(个人理解,请指正)。
/* 以下内容是对volatile的理解
但是volatile还是有作用的,作用在哪?如果count加1使用原子性操作,volatile域的作用是什么?线程0和线程1都读取到count为0的初值,然后线程0进行count加1(原子性操作),然后线程1进行count+1,在线程1完成该原子性操作之后,线程1中的count是1还是2?若是2是不是就是volatile和普通static变量的区别?
查阅资料,解决了:
volatile可以保证共享变量在其他线程的工作内存中变化后马上更新到主存,然后当其他线程要读取该共享变量时,能在主存读取到最新的值,但是普通变量若在线程0的工作内存中变化后是不知道什么时候才会更新到主存的,所以又其他线程,如线程1要读取该普通变量,还是读到的旧值,不过对于已经读取共享变量到工作内存的线程来说,该值是不会变的,如线程2和线程0都读取了volatile修饰的共享变量count为0,此时线程0完成count加1的原子性操作,主存中会马上更新,此时线程1再来读取count时可以读到count为1,而线程2中读取的count仍为0。
而如何保证count操作正确呢?即1000个线程对count++,不用同步或锁,得到最后count为1000?把count++操作改成原子性操作即可,借鉴他人代码:
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
public class volatileTest {
// public volatile static int count = 0;
public static AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
public static void inc() {
// count++;
count.incrementAndGet();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",count="+count);
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ExecutorService service=Executors.newFixedThreadPool(Integer.MAX_VALUE);
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
volatileTest.inc();
}
});
}
service.shutdown();
//给予一个关闭时间(timeout),但是实际关闭时间应该会这个小
service.awaitTermination(20,TimeUnit.SECONDS);
System.out.println("运行结果:Counter.count=" + volatileTest.count);
}
}
结果:
这个结果是正确的,思路也应当是对的。
至此其实已经解决了atomic类的特点对不采用同步且防止多线程带来的数据异常问题了。
原子类为什么可以保证及时更新,不需要volatile关键字呢?因为其内部其实是一个volatile的域,所以不需要在外面加该关键字了
AtomicInteger源码(参考 http://wentao365.iteye.com/blog/1789750)
private volatile int value;
关于volatile的资料:
volatile具有synchronized关键字的“可见性”,但是没有synchronized关键字的“并发正确性”,也就是说不保证线程执行的有序性。
也就是说,volatile变量对于每次使用,线程都能得到当前volatile变量的最新值。但是volatile变量并不保证并发的正确性。
看下面的例子:
假如count变量是volatile的。线程1,线程2 在进行read,load 操作中,发现主内存中count的值都是5,那么都会加载这个最新的值在线程1堆count进行修改之后,会write到主内存中,主内存中的count变量就会变为6,线程2由于已经进行read,load操作,在进行运算之后,也会更新主内存count的变量值为6,导致两个线程及时用volatile关键字修改之后,还是会存在并发的情况。
在 java 垃圾回收整理一文中,描述了jvm运行时刻内存的分配。其中有一个内存区域是jvm虚拟机栈,每一个线程运行时都有一个线程栈,
线程栈保存了线程运行时候变量值信息。当线程访问某一个对象时候值的时候,首先通过对象的引用找到对应在堆内存的变量的值,然后把堆内存
变量的具体值load到线程本地内存中,建立一个变量副本,之后线程就不再和对象在堆内存变量值有任何关系,而是直接修改副本变量的值,
在修改完之后的某一个时刻(线程退出之前),自动把线程变量副本的值回写到对象在堆中变量。这样在堆中的对象的值就产生变化了。下面一幅图
描述这写交互(描述的是非原子性的操作,若是原子性操作加上volatile,如基本类型变量赋值,主存中该变量会立即更新,以供外界读取最新值)
read and load 从主存复制变量到当前工作内存
use and assign 执行代码,改变共享变量值
store and write 用工作内存数据刷新主存相关内容
其中use and assign 可以多次出现
但是这一些操作并不是原子性,也就是 在read load之后,如果主内存count变量发生修改之后,线程工作内存中的值由于已经加载,不会产生对应的变化,所以计算出来的结果会和预期不一样
对于volatile修饰的变量,jvm虚拟机只是保证从主内存加载到线程工作内存的值是最新的
例如假如线程1,线程2 在进行read,load 操作中,发现主内存中count的值都是5,那么都会加载这个最新的值
在线程1堆count进行修改之后,会write到主内存中,主内存中的count变量就会变为6
线程2由于已经进行read,load操作,在进行运算之后,也会更新主内存count的变量值为6
导致两个线程及时用volatile关键字修改之后,还是会存在并发的情况。