创建第一个项目
在上一节中,我们已经安装并启动了GameMaker Studio 2。接下来,我们将开始创建第一个项目,了解项目的结构和基本操作。
项目结构
GameMaker Studio 2 使用一种称为 “工作区” 的结构来管理项目。每个项目都有一个工作区文件(.yympz),它包含了项目的所有资源和设置。项目的主要资源包括:
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Sprites(精灵):游戏中的图像资源。
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Objects(对象):游戏中的逻辑单元,可以包含脚本、事件等。
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Rooms(房间):游戏中的场景,包含对象和其他资源的布局。
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Scripts(脚本):可重用的代码片段。
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Shaders(着色器):用于图形效果的高级代码。
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Sounds(声音):游戏中的音频资源。