今日完成了材质的添加:
接着学习了灯光的相关知识,给模型添加区域光:
这时的灯光比较单调,阴影面多且阴影重;同时在斜后方增加一个区域光、房屋主体后方放置一个轮廓光,再增加渲染设置中的环境影响,最终效果如图:
灯光效果自然柔和,模型更加逼真立体。
今日完成了材质的添加:
接着学习了灯光的相关知识,给模型添加区域光:
这时的灯光比较单调,阴影面多且阴影重;同时在斜后方增加一个区域光、房屋主体后方放置一个轮廓光,再增加渲染设置中的环境影响,最终效果如图:
灯光效果自然柔和,模型更加逼真立体。