Android Gradle打包

在Android Stdio中使用gradle打包相对来说比较容易,因为AS集成了gradle。

只需在根目录下调用gradle assembleDebug命令就可在app\build\outputs\apk目录下看到新的apk文件。

1. 添加签名

签名配置,这个配置可以在buildTypes中被引用

signingConfigs {
    commonConfigs {
        storeFile file('demo.keystore')
        keyAlias 'demo'
        keyPassword '123456'		
        storePassword '123456'
    }
}

buildTypes {
    release {
        signingConfig signingConfigs.commonConfigs
    }
}

在【BuildVariants】视图的【Build Variant】下选择【release】就可以成功加签。
在这里插入图片描述

2. 多环境打包

AndroidManifest.xml中定义一个${xx}的变量

<application
    android:allowBackup="true"
    android:icon="@drawable/ic_launcher"
    android:label="${app_label_name}"
    android:theme="@style/AppTheme">
      ... ...	
</application

buildTypes实现定义,既可以直接定义,也可以引用string变量

buildTypes {
    debug {
        manifestPlaceholders=[app_label_name:"demo_debug"]
    }
    release {
        manifestPlaceholders=[app_label_name:"@string/app_name"]
        signingConfig signingConfigs.commonConfigs
    }
}

resvalue来修改字段的值,buildConfigField会在BuildConfig里面添加参数

buildTypes {
    debug {
        manifestPlaceholders=[app_label_name:"demo_debug"]
        resValue 'string', 'welcome', 'hello world'
        buildConfigField 'boolean', 'Log', 'true'
    }
    release {
        manifestPlaceholders=[app_label_name:"@string/app_name"]
        resValue 'string', 'welcome', 'welcome to app'
        buildConfigField 'boolean', 'Log', 'false'

        signingConfig signingConfigs.commonConfigs
    }
}

其他配置

buildTypes {
    release {
        zipAlignEnabled true  //是否支持zipAlign
        shrinkResources true  // 移除无用的resource文件
        minifyEnabled true //是否启动混淆
        proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
    }
}

3. 多渠道打包

AndroidManifest.xml文件中会有以下配置,来表明使用哪种渠道

<meta-data android:value="${channel_name}" android:name="UMENG_CHANNEL"/>

配置productFlavors

productFlavors {
    TX {
        manifestPlaceholders.put("channel_name", "Tencent")
    }
    WDJ {
        manifestPlaceholders.put("channel_name", "WanDouJia")
    }
}

打包时可以选择不同的环境和渠道,例如gradle assembleTXDebug或者gradle assembleRelease等。

4. 修改包名

定义一个时间方法,来设置包的名称

def releaseTime() {
    return new Date().format("yyyyMMdd-HHmm")
}

在android下添加

android {
    android.applicationVariants.all { variant ->
        variant.outputs.each { output ->
            def outputFile = output.outputFile
            if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith(".apk")) {
                def fileName = outputFile.name.replace(".apk",
                        "-${releaseTime()}.apk");
                output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
            }
        }
    }
}
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Android Gradle是一种用于构建和管理Android应用程序项目的工具。它的一个重要功能就是打包和编译资源。 在Android Gradle中,资源是指应用程序使用的各种非代码文件,如图像、布局文件、字符串、样式等。这些资源文件需要经过打包和编译的过程才能被应用程序使用。 打包资源的过程是指将应用程序使用的所有资源文件收集起来,打包成一个或多个二进制资源文件(.arsc),以方便应用程序在运行时访问。这个过程由Gradle打包任务完成。打包后的资源文件会被放置在应用程序的res目录下的各个res-qualified目录中。 编译资源的过程是指将资源文件从其源文件形式编译成二进制格式,以便应用程序可以在运行时使用它们。这个过程由Android资源编译器(AAPT)完成。编译资源的过程包括对资源文件进行验证、解析和优化,最终生成资源文件的二进制表示形式。 要在Android Gradle项目中进行资源的打包和编译,我们需要在项目的build.gradle文件中配置相应的构建规则和参数。其中,可以通过设置资源文件的名称、路径、扩展名等属性来指定要打包和编译的资源文件。此外,还可以通过配置资源的qualifier(如屏幕密度、语言等)来实现对不同设备和语言环境的资源适配。 通过Android Gradle打包和编译资源功能,我们可以方便地管理和使用应用程序的各种资源文件,使应用程序在不同设备和语言环境下都能正确地加载和显示相应的资源。这对于开发多语言和多平台的应用程序来说,是非常重要的。
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