Java 设计模式

本文为笔者学习《Head First设计模式》的笔记,并加入笔者自己的理解和归纳总结

模式

模式是在某情境下,针对某问题的某种解决方案。

  1. 策略模式(Strategy)定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替代,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

  2. 观察者模式(Observer)定义了对象之间一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会受到通知并自动更新。

  3. 装饰者模式(Decorator)动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

  4. 工厂方法模式(Factory Method)定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。

  5. 抽象工厂模式(Abstract Factory)提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

  6. 单例模式(Singleton)确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

  7. 命令模式(Command)将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。

  8. 适配器模式(Adapter)将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器将原本接口不兼容的类可以合作无间。适配器模式有两种形式:对象适配器和类适配器。

  9. 外观模式(Facade)提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高级接口,让子系统更容易使用。

  10. 模板方法模式(Template Method)在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

  11. 迭代器模式(Iterator)提供了一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不是暴露其内部的表示。

  12. 组合模式(Composite)允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。

  13. 状态模式(State)允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

  14. 代理模式(Proxy)为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。

  15. 桥接模式(Bridge)通过将实现和抽象放在两个不同的类层次中而使它们可以独立改变。

  16. 生成器模式(Builder)封装一个产品的结构过程,并允许按步骤创建。

  17. 责任链模式(Chain of Responsibility)可以让一个以上的对象有机会能够处理某个请求。

  18. 蝇量模式(FlyWeight)可以让某个类的一个实例能用来提供许多“虚拟实例”。

  19. 解释器模式(Intercepreter)为语言创建解释器

  20. 中介者模式(Mediator)集中相关对象之间复杂的沟通和控制方式。

  21. 备忘录模式(Memento)可以让对象返回之前的状态

  22. 原型模式(Prototype)允许你通过复制现有的实例来创建新的实例。

  23. 访问者模式(Vistor)可以为一个对象的组合增加新的能力。

模式分类

按类和对象分类

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