[cuda graph 系列] cuda graph基本介绍

好的!我来简单解释一下 CUDA 图(CUDA Graph),它是 CUDA 编程中的一个优化工具,可以帮助提高 GPU 程序的效率,即使你对 CUDA 不熟悉也能理解。

什么是 CUDA Graph?

CUDA Graph 是 NVIDIA CUDA 编程模型中用来优化 GPU 程序性能的一种技术。它允许我们把一系列连续的 GPU 操作(例如计算和数据传输)连接成一个“图”结构,并一次性提交给 GPU 来执行。这样可以减少 CPU 和 GPU 之间的通信开销,让 GPU 更流畅、高效地工作。

为什么需要 CUDA Graph?

在传统的 GPU 编程中,每次要让 GPU 执行任务时,CPU 必须发送一个指令,并等待 GPU 完成任务后再发送下一个指令。这种“一个一个发送”的方式效率较低,因为 CPU 和 GPU 之间来回通信的开销会导致时间浪费。

CUDA Graph 通过把多个任务组成一个图结构,一次性提交给 GPU,这样 GPU 可以自己安排这些任务的执行顺序,而不需要每次都等待 CPU 的新指令,从而大大提高了效率。

CUDA Graph 的组成

CUDA Graph 主要由以下两部分组成:

  1. 节点(Node):图中的每个“节点”表示一个任务,比如一个计算任务或一个数据传输任务。
  2. 边(Edge):图中的每条“边”表示任务之间的依赖关系。例如,任务 A 必须在任务 B 之前完成,那么就会有一条从 A 到 B 的边。

通过这种图结构,GPU 能够按顺序执行任务,并且可以在不影响依赖关系的前提下并行执行多个任务。

CUDA Graph 如何工作?

CUDA Graph 的基本流程如下:

  1. 创建图:我们先定义好需要 GPU 执行的所有任务,并确定它们之间的顺序和依赖关系。
  2. 录制图(Recording):把这些任务记录成一个图结构。
  3. 执行图(Execution):把这个图提交给 GPU,让 GPU 按照图中的任务顺序来执行。

优点

使用 CUDA Graph 有以下几个优点:

  • 减少 CPU 和 GPU 的通信开销:减少了 CPU 向 GPU 发送指令的次数,使 GPU 能够连续执行任务。
  • 提高并行性:GPU 可以通过并行处理多个没有依赖关系的任务,进一步提高效率。
  • 优化长时间运行的任务:对于那些需要重复执行的任务,可以把它们录制成图并反复运行,从而省去每次都要重新提交的开销。

示例

假设我们有三个任务,A -> B -> C,其中任务 A 和 B 之间有依赖关系,B 和 C 之间也有依赖关系。那么我们可以用 CUDA Graph 来把这三个任务串起来,交给 GPU 一次性执行。

这种方式会比每个任务单独提交给 GPU 的方式更快,特别是在任务量大、任务依赖多的情况下。

总结

CUDA Graph 是一种加速 GPU 程序执行的技术,它通过将任务组织成图结构,减少了 CPU 和 GPU 之间的通信开销,并且允许 GPU 自己安排任务的执行顺序,从而显著提高了性能。

CUDA Graph 的基本使用流程

使用 CUDA Graph 的主要步骤包括创建图、录制图、执行图等。

CUDA Graph 基本使用步骤

在 CUDA 中使用 CUDA Graph 大致可以分为以下几步:

  1. 创建和开始录制图:定义一个 CUDA Graph 对象,准备好图的录制。
  2. 将操作加入到图中:在图的录制过程中,将各种 GPU 操作(比如内存拷贝、核函数调用等)加入到图中。
  3. 结束图的录制:结束录制并生成一个可执行的图对象。
  4. 执行图:将图提交给 GPU 执行。
  5. 清理资源:释放图和相关资源。

代码示例

我们来看一个简单的代码示例,展示如何在 CUDA 中使用 CUDA Graph。这里的例子假设你已经对 CUDA 编程有一些基本了解,例如如何编写核函数。

示例代码:使用 CUDA Graph 来加速简单的 GPU 操作

假设我们要做一个向量加法 C = A + B,这类任务在传统 CUDA 中需要分别调用内存分配、内存拷贝、核函数执行等步骤。使用 CUDA Graph,我们可以将这些操作录制成一个图,并一次性提交给 GPU。

#include <cuda_runtime.h>
#include <iostream>

// 核函数定义:向量加法
__global__ void vectorAdd(const float* A, const float* B, float* C, int N) {
    int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
    if (i < N) {
        C[i] = A[i] + B[i];
    }
}

int main() {
    int N = 1 << 20;  // 向量长度
    size_t size = N * sizeof(float);

    // 分配并初始化主机内存
    float *h_A = (float*)malloc(size);
    float *h_B = (float*)malloc(size);
    float *h_C = (float*)malloc(size);
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        h_A[i] = 1.0f;
        h_B[i] = 2.0f;
    }

    // 分配设备内存
    float *d_A, *d_B, *d_C;
    cudaMalloc(&d_A, size);
    cudaMalloc(&d_B, size);
    cudaMalloc(&d_C, size);

    // 定义 CUDA Graph 对象和图实例
    cudaGraph_t graph;
    cudaGraphExec_t instance;

    // 开始录制 CUDA Graph
    cudaStream_t stream;
    cudaStreamCreate(&stream);
    cudaStreamBeginCapture(stream, cudaStreamCaptureModeGlobal);

    // 将操作加入到图中
    cudaMemcpyAsync(d_A, h_A, size, cudaMemcpyHostToDevice, stream);
    cudaMemcpyAsync(d_B, h_B, size, cudaMemcpyHostToDevice, stream);

    int blockSize = 256;
    int numBlocks = (N + blockSize - 1) / blockSize;
    vectorAdd<<<numBlocks, blockSize, 0, stream>>>(d_A, d_B, d_C, N);

    cudaMemcpyAsync(h_C, d_C, size, cudaMemcpyDeviceToHost, stream);

    // 结束录制并生成可执行图
    cudaStreamEndCapture(stream, &graph);
    cudaGraphInstantiate(&instance, graph, NULL, NULL, 0);

    // 执行图
    cudaGraphLaunch(instance, stream);
    cudaStreamSynchronize(stream);

    // 清理资源
    cudaGraphDestroy(graph);
    cudaGraphExecDestroy(instance);
    cudaStreamDestroy(stream);

    // 验证结果
    bool success = true;
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        if (h_C[i] != 3.0f) {
            success = false;
            break;
        }
    }
    std::cout << (success ? "Success" : "Failure") << std::endl;

    // 释放内存
    free(h_A);
    free(h_B);
    free(h_C);
    cudaFree(d_A);
    cudaFree(d_B);
    cudaFree(d_C);

    return 0;
}

代码解释

  1. 数据准备:我们在主机上分配和初始化输入向量 h_Ah_B,以及输出向量 h_C
  2. 设备内存分配:在 GPU 上为 d_Ad_Bd_C 分配内存,用于存储输入和输出数据。
  3. CUDA Graph 创建和录制
    • 通过 cudaStreamBeginCapture 开始在 stream 流中捕获操作,准备录制图。
    • 将内存拷贝和核函数调用操作加入到图中。
  4. 结束录制
    • 通过 cudaStreamEndCapture 结束图的录制,生成 graph 对象。
    • 使用 cudaGraphInstantiate 创建图的可执行实例 instance
  5. 图的执行:使用 cudaGraphLaunch 将图提交给 GPU 执行。
  6. 同步和结果检查:等待图执行完成,验证结果是否正确。
  7. 清理资源:释放所有分配的资源,包括图和设备内存等。

关键函数

  • cudaStreamBeginCapturecudaStreamEndCapture:用于开始和结束图的录制。
  • cudaGraphInstantiate:将录制的图转换为可执行实例。
  • cudaGraphLaunch:在 GPU 上启动图的执行。
  • cudaGraphDestroycudaGraphExecDestroy:用于清理图对象和执行实例。

使用 CUDA Graph 的好处

  1. 减少开销:将一系列操作打包成一个图,减少了 CPU 和 GPU 的同步等待。
  2. 性能提升:适合反复执行的任务,可以更好地利用 GPU 并行性和流水线执行能力。
  3. 代码简化:让复杂的任务序列更易于管理,特别是有大量依赖关系的复杂任务。

总结

通过 CUDA Graph,可以将多个 GPU 操作封装成一个图,提高了执行效率和性能,尤其适合那些需要反复执行的计算密集型任务。

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