(三)新建dll以及动态调用dll

第一步,首先编写一个add.dll,很简单,这个dll只输出一个API函数,就是add啦。
新建一个win32 dll工程,

//http://9200cs.blog.163.com/blog/static/134577369201041111656659/
add.cpp的内容:

i nclude "stdafx.h"

int WINAPI add(int a,int b){ file://千万别忘记声明WINAPI 否则调用的时候回产生声明错误哦!
 return a+b;
}


然后别忘了在add.def里面输出函数:

LIBRARY Add
DESCRIPTION "ADD LA"
EXPORTS
 add @1;

编译,ok,我们获得了add.dll

注意:如果弹出对话框说:无法启动程序。。。          (其实这个我们可以忽略,因为dll本来就不会调用)


第二步,编写1+1主程序
新建一个基于对话框的工程One
在 oneDlg.cpp下的void ConeDlg::OnBnClickedOk()里面调用add函数:

void ConeDlg::OnBnClickedOk()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CDialogEx::OnOK();

HINSTANCE hinstdll;
DLLPROC hello;
BOOL fFreeDLL;
hinstdll=LoadLibrary("add.dll");
if(hinstdll!=NULL)
{
hello=(DLLPROC)GetProcAddress(hinstdll,"add");
if (hello!=NULL)
{
int a=1; 
int b=2; 
int c=hello(a,b); 
CString temp; 
temp.Format("%d+%d=%d",a,b,c); AfxMessageBox(temp);
fFreeDLL=FreeLibrary(hinstdll);
}
}

当然首先需要在oneDlg.cpp开头写入:

typedef int (WINAPI*  DLLPROC) (int a,int b);;//在定义一个类型

OK,编译运行,正确的话我们点击确定按钮就会显示1+2=3




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