一个Netty程序开始于Bootstrap类,Bootstrap类是Netty提供的一个可以通过简单配置来设置或"引导"程序的一个很重要的类。Netty中设计了 Handlers来处理特定的"event"和设置Netty中的事件,从而来处理多个协议和数据。事件可以描述成一个非常通用的方法,因为你可以自定义一个 handler,用来将Object转成byte[]或将byte[]转成Object
Netty使用多个Channel Handler来达到对事件处理的分离,因为可以很容的添加、更新、删除业务逻辑处理handler。Handler很简单,它的每个 方法都可以被重写,它的所有的方法中只有channelRead方法是必须要重写的。
所有的Netty程序都是基于ChannelPipeline。ChannelPipeline和EventLoop和EventLoopGroup密切相关,因为它们三个都和事件处理相关,所以 这就是为什么它们处理IO的工作由EventLoop管理的原因。
Netty中所有的IO操作都是异步执行的,例如你连接一个主机默认是异步完成的;写入/发送消息也是同样是异步。也就是说操作不会直接执行, 而是会等一会执行,因为你不知道返回的操作结果是成功还是失败,但是需要有检查是否成功的方法或者是注册监听来通知;Netty使用Futures和 ChannelFutures来达到这种目的。Future注册一个监听,当操作成功或失败时会通知。ChannelFuture封装的是一个操作的相关信息,操作被执行时会 立刻返回ChannelFuture。
Netty是一个非阻塞、事件驱动的网络框架。Netty实际上是使用多线程处理IO事件,对于熟悉多线程编程的读者可能会需要同步代码。这样的方式不好,因为同步会影响程序的性能,Netty的设计保证程序处理事件不会有同步。
下图显示一个EventLoopGroup和一个Channel关联一个单一的EventLoop,Netty中的EventLoopGroup包含一个或多个EventLoop,而EventLoop 就是一个Channel执行实际工作的线程。EventLoop总是绑定一个单一的线程,在其生命周期内不会改变。
当注册一个Channel后,Netty将这个Channel绑定到一个EventLoop,在Channel的生命周期内总是被绑定到一个EventLoop。在Netty IO操作中,你的 程序不需要同步,因为一个指定通道的所有IO始终由同一个线程来执行。
ServerBootstrap : 引导绑定和启动服务器
Bootstrap :引导启动客户端
EventLoop:
EventLoopGroup :可以理解为是一个线程池,这个线程池用来处理连接、接受数据、发送数据
ChannelPipeline
Channel:
Future or ChannelFuture :
ChannelInitializer :
ChannelHandler :
childHandler : 执行所有的连接请求