objective-c static 与 extern 的用法

static——编译时就可以确定其值


在objective-c中,需要在.m文件里面定义个static变量来表示全局变量(在objective-c中,static变量只是在编译时候进行初始化,对于static变量,无论是定义在方法体里面 还是在方法体外面其作用域都一样)

在我们经常使用的UITableViewController里面,在定义UITableCellView的时候,模板经常会使用以下代码

1
2
3
4
5
6
7

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath  
{
static NSString *CellIdentifier = @"Cell";
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier forIndexPath:indexPath];  
return cell;  
}

在上面 定义了static变量,这个变量在编译期会对这个变量进行初始化赋值,也就是说这个变量值要么为nil,要么在编译期就可以确定其值,一般情况下,只能用NSString或者基本类型 ,并且这个变量只能在cellForRowAtIndexPath 访问,这个变量和java里面的static属性一样,但是java的static属性是可以在java类里面的任何访问,定义在方法体里面的static变量只能在 对应的访问里面访问,但是变量确是类变量。这个和C语言里面的static的变量属性一样。


static变量也可以定义在.m的方法体外,这样所有的方法内部都可以访问这个变量。但是在类之外是没有办法方法的,也就是不能用  XXXClass.staticVar 的方式来访问  staticVar变量。相当于static变量都是私有的。


如果.m文件和方法体里面定义了同名的static 变量,那么方法体里面的实例变量和全局的static变量不会冲突,在方法体内部访问的static变量和全局的static变量是不同的。

方法体内部访问的是方法体内部的static变量;

方法体外访问的是.m文件的static变量


extern


这不是最佳实践。这样做可能是最好的方式,首先在比如叫Constants.h的头文件中:

#import

extern NSString * const kInitURL;

@interface Constants : NSObject {

}

@end

这里使用到extern c关键字,表示这个变量已经声明,只是引用。const关键字表示变量是常量,不可修改。

在objc的约定里,常量也是大小写混排的驼峰命名规则,首字母小写,另外,第一个字母是k。

然后,在Constants.m文件中:

#import "Constants.h"

NSString * const kInitURL = @"http://www.baidu.com";

@implementation Constants

@end

 

在这里给常量kInitURL赋值。

如何使用常量?只需在所需的m文件引入Constants头文件,下面是使用示例:

#import "BasicDemosViewController.h" 
#import "Constants.h"

@implementation BasicDemosViewController

// Implement loadView to create a view hierarchy programmatically, without using a nib. 
- (void)loadView { 
    NSLog(@"load view: %@",kInitURL); 
}

使用这种方式,比通过宏预定义的优点是,可以对常量进行指针比较操作,这是#define做不到的。即:

[myURL isEqualToString:kInitURL];


define只是简单的替换,又称作宏定义、预处理命令。

而const是要分配内存空间的,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义

还有就是#define是不会对数据类型进行检查的,而第二种会对数据类型进行安全检查、

const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误应)。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值