Sahder-熔岩

这篇博客介绍了如何在Unity中创建一个Shader,模拟3D熔岩的流动效果。通过使用Color、MainTex、HeightMap、FlowDirection、Speed和Amplitude等属性,调整熔岩的颜色、纹理、高度变化、流动方向、速度和振幅,实现逼真的视觉效果。Shader代码包含在SubShader中,利用CGPROGRAM进行编写,考虑了阴影和多光源的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Shader "CX/Lava3D"

{

Properties

{

[HDR] _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)

_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}

_HeightMap ("Height Map (Black and White)", 2D) = "bump" {}

_FlowDirection ("Flow Direction", Vector) = (1, 0, 0, 0)

_Speed ("Speed", float) = 0.25

_Amplitude ("Amplitude", float) = 1.0

[Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _Cull ("Cull", Float) = 2

}

SubShader

{

Tags { "RenderType"="Opaque" }

LOD 150

Cull [_Cull]

CGPROGRAM

// Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light typesv

#pragm

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