UGUI源码详解-UIBehaviour(性能篇)

一:前言

UIBehaviour是所有UI组件的基类,UI组件都是直接或者间接继承UIBehaviour这个抽象类的,它继承自MonoBehavior,所以拥有和Unity相同的生命周期

二:源码解析

除了Awake、OnEnable、Start、OnDisable、OnDestroy外,还有一些与UI变化相关的方法:

——OnValidate:当脚本被加载(禁用或启动)或者Inspector面板的值出现变化的时候会被调用,这个回调函数只在编辑器模式下在会被调用,所以使用的时候最好添加#if UNITY_EDITOR

——Reset:将脚本恢复为默认值时调用,这个函数只在编辑器模式下在会被调用,所以使用的时候最好添加#if UNITY_EDITOR

——OnRectTransformDimensionsChange:当RectTransform变化时候调用,Anchors、Pivot、Width、Height变化时调用,Transform、Rotation、Scale变化时不调用

——OnBeforeTransformParentChanged:当父物体变化之前调用

——OnTransformParentChanged:当父物体变化之后调用

——OnCanvasHierarchyChanged:当Canvas状态变化时调用,比如禁用Canvas组件

——OnCanvasGroupChanged:当Canvas Group变化时调用

——OnDidApplyAnimationProperties:当应用动画属性时调用

——IsActive:GameObject和Component是否处于激活状态

——IsDestroyed:是否被销毁

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