Shader-护盾

该博客介绍了如何使用Unity的Shader语言CG实现一个护盾效果。通过调整Shader的属性,如纹理(_MainTex)、颜色(_Color)、 fresnel power(_FresnelPower) 和滚动方向(_ScrollDirection),来创建透明、具有视差滚动和菲涅尔效应的护盾视觉效果。Shader代码中包含了顶点和片段着色器的定义,以及光照、裁剪等相关设置,用于在物体表面产生护盾的动态外观。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Shader "CX/Force Field"

{

Properties

{

_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}

[HDR] _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)

_FresnelPower("Fresnel Power", Range(0, 10)) = 3

_ScrollDirection ("Scroll Direction", float) = (0, 0, 0, 0)

}

SubShader

{

Tags { "RenderType"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "Queue"="Transparent" }

Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

LOD 100

Cull Back

Lighting Off

ZWrite On

Pass

{

CGPROGRAM

#pragma vertex vert

#pragma fragment frag

#include "UnityCG.cginc"

#

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