android开发命名规范

布局文件的命名规范:
activity_
fragment_
item_


图片资源的命名规范
控件的命名规范:


局部变量命名、静态成员变量命名,只能包含字母,单词首字母除第一个外,都为大写,其他字母都为小写.驼峰命名法private List listAddress;


特别是类的命名规范  Manager    Entity 


常量命名:只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开。比如对Url的命名:  String LOGIN = BASE_URL + "/users/login";


activity中在一个View.OnClickListener中处理所有的逻辑;就是说点击事件代码书写在一起,处理所有的逻辑;


服务器端可实现的,就不要放在客户端;(安卓系统性能本来就比较差)


引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大(我的项目里就应用了大量的第三方库,这样会导致apk的体积过大);


如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个CommonActivity,把通用部分教由它来处理,其他activity只要继承它即可。(这点我见过,但是不知道怎么处理的)


数据一定要效验,例如String型转int型,如果转换失败一定要有缺省值;服务端响应数据是否有效判断(对响应的数据进行判断是否为空)
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