【一题多解】计算两点之间欧几里得距离

法一:利用二维数组求

#include <cmath>
#include <iostream>

double dist(double x1, double y1, double x2, double y2) {
    return sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));
}

int main() {
    double pointA[2] = {0.0, 0.0};
    double pointB[2] = {3.0, 4.0};

    double distance = dist(pointA[0], pointA[1], pointB[0], pointB[1]);
    std::cout << "The Euclidean distance between two points is:" << distance;

    return 0;
}

pointA[2]表示二维空间中一个点的数组

pointA[0]表示A点的x坐标,pointA[1]表示A点的y坐标

若A点坐标为(1.0,0.0)

可写成pointA[0]=1.0  pointA[1]=0.0                 或pointA[2]={1.0,0.0};

法二:设点求值

#include <cmath>
#include <iostream>

int main() {
    double x1 = 1.0;
    double y1 = 2.0;
    double x2 = 4.0;
    double y2 = 6.0;

    double distance = sqrt(pow(x2 - x1, 2) + pow(y2 - y1, 2));
    
    std::cout << "两点的欧几里得距离为:" << distance << std::endl;

    return 0;
}

1.  sqrt:开平方

2.  pow:规定为double pow(double case,int exponent)   case:数值   exponent:幅数

           pow(a,n):表示a的n次方                                                                                      

用法举例:       ①double result=pow(a,n);                                                                           

                         ②sqrt(pow(x1-x2,2)+pow(y1-y2,2));                                                         

法三:借助结构体

#include <math.h>
// 定义一个结构体来表示点
typedef struct {double x,y;} Point;
// 计算两点间的欧几里得距离

double dist(Point a, Point b) 
{
    return sqrt((a.x - b.x)*(a.x - b.x) + (a.y - b.y)*(a.y - b.y));
}//或写成 return hypot(a.x - b.x,a.y - b.y);


int main() {
    // 声明两个Point结构体,分别表示点A和点B
    Point pointA = {0.0, 0.0};
    Point pointB = {3.0, 4.0};
    // 使用dist函数计算两点间的距离
    double distance = dist(pointA, pointB);
    printf("两点的欧几里得距离为:%f\n",distance);
    return 0;
}

使用结构体来表示点的坐标,替换掉四个double型的坐标值,使代码更清晰易懂

1.  hypot:返回为sqrt(x*x+y*y),可用于替换部分代码     (注意:这个函数不是ANSI C的)

2.  typedef:可为某一类型自定义名称,使用格式为:typedef 数据类型 新的名字。                   

与#define不同,typedef创建的符号名只受限于类型,不能用于值。相比之下typedef的使用比  #define更灵活                                                                                                                                 

3.  struct 概述:如果要创造一个结构体,需要使用struct关键字,后面跟着结构体名                    

struct 结构体名{
    变量列表;
};

其中,变量列表是包含一个或多个变量的括号内的内容                                                                  

struct Person
{
int 成绩;
char 名字[20];
};

访问结构体的成员时,需要使用点运算符(.):

struct Person 人;
人.成绩 = 100;
strcpy(人.成绩,"小云");
//struct是C语言标准库中的一个字符串复制函数
//用于将一个源字符串的内容拷贝到目标数组中。

4.  结构体的使用   例如:

  • 数据存储和管理:结构体可以帮助你更好地组织数据,使其变得更加易于理解和操作。
  • 函数参数传递:结构体可以作为函数参数传递给函数,方便传递相关数据。
  • 数据交换和共享:结构体可以用于在不同程序之间进行数据的交换和共享。
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