TCP/IP协议、网络分层模型

网络编程用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交互。

网络互连的不同计算机上、计算机上运行的程序间、进行数据交互


网络模型: 计算机之间以何种规则进行通信,就是网络模型研究的问题;

TCP/IP参考模型OSI参考模型;我们在应用层进行开发。


网络通信的三要素:

一、IP地址:网络中设备的标识,用于标识主机;通过id地址找到目标主机Ip地址是电脑的唯一标示,每台电脑都有唯一的标识。

1)如何去配置IP地址呢?

控制面板--->网络连接--->右键单击--->属性--->Internet网络协议--->单击即可。

2每一个ip地址都对应一个网址(相当于和域名绑定,域名解析器:DNS

3)如何获取和操作ip地址呢?

为了方便我们对ip地址的获取和操作,java提供了一个类InetAddress供我们使用。

 

二、端口: 用于标识进程的逻辑地址,一台电脑上不同进程的标识; 哪一个应用程序接受数据?

1)有效端口0——65535,其中0——1024是系统使用或者保留的端口,对应系统进程;

 

三、协议: 通讯的规则 比如:TCP/UDP(都要说中文,定义通讯的规则)

两台主机通讯,要满足这三点:知道对方的ip以及应用程序的端口号、采用相同的传输协议。

1)TCP协议:通过三次握手连接,是可靠协议,必须建立连接。

2UDP协议:无连接,是不可靠的协议,数据传输大小有限制。64K


TCP/IP协议的开发研制人员将Internet分为五个层次,以便于理解,它也称为互联网分层模型互联网分层参考模型,如下表: 


应用层(第五层) 运行在不同主机上的进程则使用应用层协议进行通信

传输层(第四层) :定义了一些数据传输的协议和端口号(tcpudp协议),主要是将从下层接收的数据进行分段和传输,达到目的地址后再进行重组。

互联网层(第三层) : 主要将下层接收到的数据进行IP地址的封装与解封装,在这一层工作的设备是路由器,常把这一层的数据叫做数据包。

数据链路层(第二层) :数据通过交换机进行传输 。

物理层(第一层) :主要用于定义物理设备标准,比如网线接口类型、光钎接口类型、各种传输介质的传输速率等等,这一层的数据叫做比特。网线、光钎、交换机等。


Socket通信原理图解:


Socket套接字:(网络编程、套接字编程)

网络上具有唯一标识的ip地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。(组合在一起)

Socket原理机制:

1通信两端都有Socket对象(里面包含ip地址和端口号);

2)网络通信其实是Socket之间的通信

3数据在两个Socket之间通过IO进行传输

4网络编程其实是面向Socket编程


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