1、创建一个基于对话框的工程,默认添加一个对话框资源A,再添加一个对话框资源B
在A中调用B显示
在B中添加回调函数指针(B 资源对应的类CDlgCall)
在DlgCall.h中添加
typedef int (*MyCallFunc)(CWnd *, int, int);//定义回调指针
在类中声明
public:
void setCallFunction(int x,int (*Add)(CWnd *, int , int ));
int a,b;
MyCallFunc m_Func;//定义回调指针的变量
在DlgCall.cpp初始化a,b
BOOL CDlgCall::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// TODO: 在此添加额外的初始化
a=3;
b=4;
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// 异常: OCX 属性页应返回 FALSE
}
// CDlgCall 消息处理程序
void CDlgCall::OnBnClickedBtnCall()
{
//CWnd是MFC中的窗口类,此处将this赋值到函数中,
//也就是将这个类的指针通过这个回调函数传到了调用这个窗口类的方法中
m_Func(this,a,b);
}
//传递函数
void CDlgCall::setCallFunction(int x,int (*Add)(CWnd *, int, int))
{
m_Func=Add;//赋值到该类中的一个函数指针
}
2、在A中调用
//这个函数在写调用它的函数的前面,这样不用再声明
int Add(CWnd *pWnd,int a,int b)
{
//这些参数都是从B中传递过来的
(((CDlgCall*)pWnd)->GetDlgItem(IDC_EDIT_A))->SetWindowText("Welcome");
(((CDlgCall*)pWnd)->GetDlgItem(IDC_EDIT_B))->SetWindowText("Dll");
return 0;
}
//A中的一个按钮的事件click
void CCallBackTestDlg::OnBnClickedBtnDlg()
{
CDlgCall *dlg=new CDlgCall;
if (!dlg->m_hWnd)
{
dlg->Create(IDD_DIALOG1);
dlg->a=5;
dlg->b=4;
dlg->setCallFunction(2,Add);
dlg->ShowWindow(SW_SHOW);
}
}
逻辑,在A中实现业务函数,在B中调用函数,将A中的函数地址通过函数指针传递过去