c#中Dictionary、ArrayList、Hashtable和数组 Array

C# 集合类 Array Arraylist List Hashtable Dictionary Stack Queue 
1.数组是固定大小的,不能伸缩。虽然System.Array.Resize这个泛型方法可以重置数组大小, 
但是该方法是重新创建新设置大小的数组,用的是旧数组的元素初始化。随后以前的数组就废弃!而集合却是可变长的 
2.数组要声明元素的类型,集合类的元素类型却是object. 
3.数组可读可写不能声明只读数组。集合类可以提供ReadOnly方法以只读方式使用集合。 
4.数组要有整数下标才能访问特定的元素,然而很多时候这样的下标并不是很有用。集合也是数据列表却不使用下标访问。 
很多时候集合有定制的下标类型,对于队列和栈根本就不支持下标访问! 

 

 

 

 

ArrayList 是数组的复杂版本。ArrayList 类提供在大多数 Collections 类中提供但不在 Array 类中提供的一些功能。例如: 

Array 的容量是固定的,而 ArrayList 的容量是根据需要自动扩展的。如果更改了 ArrayList.Capacity 属性的值,则自动进行内存重新分配和元素复制。 
ArrayList 提供添加、插入或移除某一范围元素的方法。在 Array 中,您只能一次获取或设置一个元素的值。 
使用 Synchronized 方法可以很容易地创建 ArrayList 的同步版本。而 Array 将一直保持它直到用户实现同步为止。 
ArrayList 提供将只读和固定大小包装返回到集合的方法。而 Array 不提供。 
另一方面,Array 提供 ArrayList 所不具有的某些灵活性。例如: 

可以设置 Array 的下限,但 ArrayList 的下限始终为零。 
Array 可以具有多个维度,而 ArrayList 始终只是一维的。 
特定类型(不包括 Object)的 Array 的性能比 ArrayList 好,这是因为 ArrayList 的元素属于 Object 类型,所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱。 
要求一个数组的大多数情况也可以代之以使用 ArrayList。它更易于使用,并且通常具有与 Object 类型的数组类似的性能。

Array 位于 System 命名空间中;ArrayList 位于 System.Collections 命名空间中。

 

 



//数组 
int[] intArray1; 
//初始化已声明的一维数组 
intArray1 = new int[3]; 
intArray1 = new int[3]{1,2,3}; 
intArray1 = new int[]{1,2,3}; 



//ArrayList类对象被设计成为一个动态数组类型,其容量会随着需要而适当的扩充 
方法 
1:Add()向数组中添加一个元素, 
2:Remove()删除数组中的一个元素 
3:RemoveAt(int i)删除数组中索引值为i的元素 
4:Reverse()反转数组的元素 
5:Sort()以从小到大的顺序排列数组的元素 
6:Clone()复制一个数组

 

 //ArrayList动态数组 定义 赋值 输出  ArrayList可以不用指定维数 可动态赋值  赋不同类型值
            ArrayList arrayList1 = new ArrayList();
            arrayList1.
            arrayList1.Add("a");
            arrayList1.Add(1);
            arrayList1.Add("b");
            Response.Write(arrayList1[1]);

 

 

   //Array数组类 所有数组的基类 定义 赋值 输出  Array的容量是固定的 先指定大小 在赋值
            Array arrayList2 = Array.CreateInstance(typeof(string), 6);
            arrayList2.SetValue("a", 0);
            arrayList2.SetValue("b", 1);
            Response.Write(arrayList2.GetValue(1));

 

 

   //数组 定义 赋值 输出  先指定大小 在赋值
            string[] arrayList;
            arrayList=new string[]{"A","B","C","D"};
            arrayList[0] = "abcde";
            arrayList[2] = "1234";

            arrayList.SetValue("dd", 3);
            Response.Write(arrayList[0]);

 
   //哈希表
            Hashtable abc = new Hashtable();
            abc.Add("1", "34");
            if (abc.Contains("1"))
            {
                Response.Write(abc["1"]);
            }

 

  //声明一个二维数组

           int[,] cells=int[3,3];

 

 

 

 //初始化一个二维整数数组

          int[,] cells={{1,0,2},{1,2,0},{1,2,1}};




//List 
可通过索引访问的对象的强类型列表。提供用于对列表进行搜索、排序和操作的方法 
在决定使用 List 还是使用 ArrayList 类(两者具有类似的功能)时,记住 List 类在大多数情况下执行得更好并且是类型安全的。如果对 List 类的类型 T 使用引用类型,则 

两个类的行为是完全相同的。但是,如果对类型 T 使用值类型,则需要考虑实现和装箱问题。 

如果对类型 T 使用值类型,则编译器将特别针对该值类型生成 List 类的实现。这意味着不必对 List 对象的列表元素进行装箱就可以使用该元素,并且在创建大约 500 个列表 

元素之后,不对列表元素装箱所节省的内存将大于生成该类实现所使用的内存。 



//Dictionary 
表示键和值的集合。Dictionary遍历输出的顺序,就是加入的顺序,这点与Hashtable不同 



//SortedList类 
与哈希表类似,区别在于SortedList中的Key数组排好序的 

//Hashtable类 
哈希表,名-值对。类似于字典(比数组更强大)。哈希表是经过优化的,访问下标的对象先散列过。如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合。 
GetHashCode()方法返回一个int型数据,使用这个键的值生成该int型数据。哈希表获取这个值最后返回一个索引,表示带有给定散列的数据项在字典中存储的位置。 


//Stack类 
栈,后进先出。push方法入栈,pop方法出栈。 



Queue类 
队列,先进先出。enqueue方法入队列,dequeue方法出队列。 


------------------------------------------------------------- 

//Dictionary 
System.Collections.DictionaryEntry dic=new System.Collections.DictionaryEntry("key1","value1"); 

Dictionary<int, string> fruit = new Dictionary<int, string>(); 

//加入重复键会引发异常 
fruit.Add(1, "苹果"); 
fruit.Add(2, "桔子"); 
fruit.Add(3, "香蕉"); 
fruit.Add(4, "菠萝"); 

//因为引入了泛型,所以键取出后不需要进行Object到int的转换,值的集合也一样 
foreach (int i in fruit.Keys) 

Console.WriteLine("键是:{0} 值是:{1}",i,fruit); 

//删除指定键,值 
fruit.Remove(1); 
//判断是否包含指定键 
if (fruit.ContainsKey(1)) 

Console.WriteLine("包含此键"); 

//清除集合中所有对象 
fruit.Clear(); 



//ArrayList 
System.Collections.ArrayList list=new System.Collections.ArrayList(); 
list.Add(1); 
list.Add(2); 
for(int i=0;i<list.Count;i++) 

System.Console.WriteLine(list[i]); 





//List 
//声明一个List对象,只加入string参数 
List<string> names = new List<string>(); 
names.Add("乔峰"); 
names.Add("欧阳峰"); 
names.Add("马蜂"); 
//遍历List 
foreach (string name in names) 

Console.WriteLine(name); 

//向List中插入元素 
names.Insert(2, "张三峰"); 
//移除指定元素 
names.Remove("马蜂"); 




//HashTable 
System.Collections.Hashtable table=new System.Collections.Hashtable(); 
table.Add("table1",1); 
table.Add("table2",2); 
System.Collections.IDictionaryEnumerator d=table.GetEnumerator(); 
while(d.MoveNext()) 

System.Console.WriteLine(d.Entry.Key); 




//Queue 
System.Collections.Queue queue=new System.Collections.Queue(); 
queue.Enqueue(1); 
queue.Enqueue(2); 

System.Console.WriteLine(queue.Peek()); 
while(queue.Count>0) 

System.Console.WriteLine(queue.Dequeue()); 



//SortedList 
System.Collections.SortedList list=new System.Collections.SortedList(); 
list.Add("key2",2); 
list.Add("key1",1); 
for(int i=0;i<list.Count;i++) 

System.Console.WriteLine(list.GetKey(i)); 



//Stack 
System.Collections.Stack stack=new System.Collections.Stack(); 
stack.Push(1); 
stack.Push(2); 

System.Console.WriteLine(stack.Peek()); 
while(stack.Count>0) 

System.Console.WriteLine(stack.Pop()); 
}
参考资料:开发者在线http://www.builder.com.cn/

 

 

madn

官方解释 

Hashtable 和 Dictionary 集合类型

 

Hashtable 类和 Dictionary 泛型类实现 IDictionary 接口。Dictionary 泛型类还实现 IDictionary 泛型接口。因此,这些集合中的每个元素都是一个键/值对。

Hashtable 对象由包含集合元素的存储桶组成。存储桶是 Hashtable 中各元素的虚拟子组,与大多数集合中进行的搜索和检索相比,存储桶可令搜索和检索更为便捷。每一存储桶都与一个哈希代码关联,该哈希代码是使用哈希函数生成的并基于该元素的键。

哈希函数是基于键返回数值哈希代码的算法。键是正被存储的对象的某一属性的值。哈希函数必须始终为相同的键返回相同的哈希代码。一个哈希函数能够为两个不同的键生成相同的哈希代码,但从哈希表检索元素时,为每一唯一键生成唯一哈希代码的哈希函数将令性能更佳。

在 Hashtable 中用作元素的每一对象必须能够使用 GetHashCode 方法的实现为其自身生成哈希代码。但是,还可以通过使用接受 IHashCodeProvider 实现作为参数之一的 Hashtable 构造函数,为 Hashtable 中的所有元素指定一个哈希函数。

在将一个对象添加到 Hashtable 时,它被存储在存储桶中,该存储桶与匹配该对象的哈希代码的哈希代码关联。在 Hashtable 内搜索一个值时,将为该值生成哈希代码,并且搜索与该哈希代码关联的存储桶。

例如,一个字符串的哈希函数可以采用该字符串中每一字符的 ASCII 代码并它们添加到一起来生成一个哈希代码。字符串“picnic”将具有与字符串“basket”的哈希代码不同的哈希代码;因此,字符串“picnic”和“basket”将处于不同的存储桶中。与之相比,“stressed”和“desserts”将具有相同的哈希代码并将处于相同的存储桶中。

Dictionary 类与 Hashtable 类的功能相同。对于值类型,特定类型(不包括 Object)的 Dictionary 的性能优于 Hashtable,这是因为 Hashtable 的元素属于 Object类型,所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱操作。

 

 

亮点在最后

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