原型模式

原型模式是允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象

引入原型模式的本质在于利用已有的原型对象,快速生成和原型对象一样的实例

优点:
1> Prototype模式允许动态增加或减少产品类,由于创建产品类实例的方法是产品内部具有的,因此增加新产品对整个结构没有影响
2> Prototype模式提供简化的创建结构,工厂方法模式常常需要有一个与产品类等级结构相同的等级结构,而Prototype模式就不需要这样
3> Prototype模式具有给一个应用软件动态加载新功能的能力,由于Prototype的独立性高,可以很容易动态加载新功能而不影响老系统
4> 产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,因为Prototype模式适用于任何等级结构

缺点:
每一个类必须配备一个克隆方法,而且这个克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造,不一定是件容易的事

适用性
1> 当一个系统应该独立与它的产品创建,构成和表示
2> 当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载
3> 为了避免创建一个与产品层次平行的工厂类层次时
4> 当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时,建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用适合的状态手工实例化该类更方便一些
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