C#
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C#-枚举
枚举类型 (enum type) 是具有一组命名常量的独特的值类型。原创 2024-01-06 21:06:45 · 565 阅读 · 0 评论 -
C#-基本概念
具有入口点 (entry point) 的程序集称为应用程序 (application)。应用程序运行时,将创建新的应用程序域 (application domain)。同一台计算机上可能会同时运行着同一个应用程序的若干个实例,此时,每一个实例都拥有各自的应用程序域。原创 2024-01-07 13:07:42 · 1185 阅读 · 0 评论 -
C#-词法结构
C# 程序 (program) 由一个或多个源文件 (source file) 组成,源文件的正式名称是编译单元 (compilation unit)。源文件是有序的 Unicode 字符序列。源文件与文件系统中的文件通常具有一对一的对应关系,但这种对应关系不是必需的。为实现可移植性的最大化,建议这些文件在文件系统中应按 UTF-8 编码规范编码。原创 2024-01-07 11:20:56 · 978 阅读 · 0 评论 -
C#-特性
C# 程序中的类型、成员和其他实体都支持修饰符,这些修饰符控制它们的行为的某些方面。原创 2024-01-06 21:21:28 · 609 阅读 · 0 评论 -
C#-委托
委托类型 (delegate type) 表示对具有特定参数列表和返回类型的方法的引用。通过委托,我们能够将方法作为实体赋值给变量和作为参数传递。委托类似于在其他某些语言中的函数指针的概念,但是与函数指针不同,委托是面向对象的,并且是类型安全的。原创 2024-01-06 21:13:51 · 544 阅读 · 0 评论 -
C#-接口
接口 (interface) 定义了一个可由类和结构实现的协定。接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口不提供它所定义的成员的实现 — 它仅指定实现该接口的类或结构必须提供的成员。原创 2024-01-06 20:58:48 · 640 阅读 · 1 评论 -
C#-数组
数组 (array) 是一种包含若干变量的数据结构,这些变量都可以通过计算索引进行访问。数组中包含的变量(又称数组的元素)具有相同的类型,该类型称为数组的元素类型。原创 2024-01-06 20:48:54 · 566 阅读 · 0 评论 -
C#-程序结构
C# 中的组织结构的关键概念是程序 (program)、命名空间 (namespace)、类型 (type)、成员 (member) 和程序集 (assembly)。原创 2024-01-06 17:14:31 · 1139 阅读 · 0 评论 -
Unity-序列化和反序列化
序列化是指把对象转换为字节序列的过程,而反序列化是指把字节序列恢复为对象的过程。序列化最主要的用途就是传递对象和保存对象。在Unity中保存和加载、prefab、scene、Inspector窗口、实例化预制体等都使用了序列化与反序列化。原创 2023-12-25 21:55:48 · 1422 阅读 · 0 评论 -
Unity-GUID
Unity中的GUID(全局唯一标识符 Globally Unique Identifier)是一个十六字节的字符序列,用于标识和识别Unity中的对象和组件。原创 2023-12-25 21:49:13 · 1399 阅读 · 0 评论 -
Unity-时间
Unity时间处理原创 2023-12-22 22:58:57 · 431 阅读 · 0 评论 -
Unity-生命周期
Unity 中,有一个特别重要的知识点,生命周期函数。这些东西全部都是系统定义好的,运行时自动调用,但需要继承 MonoBehaviour 类才能使用。这个类是从 Unity 中创建脚本就自动继承了。正是因为继承了 MonoBehaviour 这个类,Unity 才能依次调用我们的脚本代码,执行游戏逻辑。原创 2023-12-22 00:24:31 · 1296 阅读 · 1 评论