Unity-GUID

Unity中的GUID(全局唯一标识符 Globally Unique Identifier)是一个十六字节的字符序列,用于标识和识别Unity中的对象和组件。GUID的生成规则如下:
1> GUID是通过使用全局唯一标识符算法(UUID)来生成的。
2> GUID由32个十六进制数字(0-9和A-F)组成的字符串表示。
3> GUID的生成是基于计算机的时间、网络地址和其他唯一参数的组合。
4> GUID的生成是在对象或组件首次创建时自动生成的。
5> 在Unity中,每个对象和组件都有一个唯一的GUID。
6> GUID是永久性的,一旦生成,就不会被更改或重新分配。
GUID在Unity中具有重要的作用,可用于识别和查找特定的对象和组件。无论对象或组件的名称、路径或其他属性如何更改,GUID始终保持不变,确保在Unity项目中的唯一性和持久性。

代码方法如下 :

/// <summary>
/// 生成GUID  
/// </summary>
public string GUID_Function()
{
   
    string uuid = Guid.NewGuid().ToString("N");
    return uuid
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Unity3D 中,可以通过 PBXProject 类来操作 Xcode 工程。要向 Xcode 工程中添加一个需要复制的 Framework,可以按照以下步骤进行操作: 1. 在 Unity3D 中打开需要操作的 Xcode 工程。 2. 在 Unity3D 的菜单栏中选择 Assets -> Create -> C# Script,创建一个新的 C# 脚本。 3. 将下面的代码复制到 C# 脚本中: ```csharp using UnityEditor; using UnityEditor.Callbacks; using UnityEditor.iOS.Xcode; using UnityEngine; public class XcodeProjectPostProcess : MonoBehaviour { [PostProcessBuildAttribute(1)] public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget buildTarget, string buildPath) { if (buildTarget != BuildTarget.iOS) { return; } // 获取 Xcode 工程的路径 string projPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(buildPath); // 创建 PBXProject 对象 PBXProject proj = new PBXProject(); proj.ReadFromString(File.ReadAllText(projPath)); // 获取 Unity-iPhone 主 Target 的名称 string targetName = proj.TargetGuidByName("Unity-iPhone"); // 添加需要复制的 Framework string frameworkPath = "path/to/framework.framework"; string frameworkName = "framework.framework"; string fileGuid = proj.AddFile(frameworkPath, frameworkName, PBXSourceTree.Sdk); proj.AddFileToBuild(targetName, fileGuid); // 将修改写回到 Xcode 工程 File.WriteAllText(projPath, proj.WriteToString()); } } ``` 在上述代码中,我们通过 PBXProject 类的 AddFile 和 AddFileToBuild 方法向 Xcode 工程中添加一个需要复制的 Framework,并将其添加到 Unity-iPhone 主 Target 中。 4. 保存 C# 脚本,并将其拖拽到 Unity3D 的某个 GameObject 上。 5. 在 Unity3D 中点击菜单栏的 File -> Build Settings,进入 Build Settings 界面。 6. 选择 iOS 平台,并点击 Build 按钮进行打包。 在打包完成后,Xcode 工程中会自动添加需要复制的 Framework,并在打包时将其复制到输出目录中。

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