ESP32在电池供电时用ULP监测电池电压

陈拓 2022/06/01-2022/06/01

1. 概述

在《ESP32深度睡眠电流怎样低于10uA》

https://zhuanlan.zhihu.com/p/521640890

https://blog.csdn.net/chentuo2000/article/details/125033711?spm=1001.2014.3001.5502

和《ESP32 - ULP 协处理器在低功耗模式下读片内霍尔传感器HALL SENSOR》

https://zhuanlan.zhihu.com/p/522082909

https://blog.csdn.net/chentuo2000/article/details/125048580?spm=1001.2014.3001.5502

两篇文章中我们讨论了ESP32在deep sleep模式下的电流,本文我们基于官方例程测试ESP32在电池供电时用ULP监测电池电压。

对于ESP32在各种工作模式下的电流可以参考《了解ESP32睡眠模式及其功耗》一文。

https://zhuanlan.zhihu.com/p/521885688

https://blog.csdn.net/chentuo2000/article/details/125042156?spm=1001.2014.3001.5502

2. 官方文档

  • 官方例程

《ULP Coprocessor Detect ESP32 Brownout》

https://gitee.com/chentuo2000/esp-iot-solution/tree/release/v1.1/examples/ulp_examples/ulp_detect_brownout

该示例利用 ULP 协处理器的 ADC 测量功能,在后台轮询检测 VDD33 引脚的电压值,并在电压不稳定情况下做相应处理。

  • 硬件连接

本例子中,选择 SAR ADC1 的第 7 通道(GPIO34),通过外部跳线,接至 VDD33 引脚进行电压测量,测试电路板使用《ESP32深度睡眠电流怎样低于10uA》文中介绍的板子。

细节请参考 ESP32 技术手册

https://www.espressif.com.cn/sites/default/files/documentation/esp32_technical_reference_manual_en.pdf

  • 软件工作原理

主CPU在非睡眠模式启动后,需要进行如下设置:

1)配置SAR ADC1,并使能ULP对其访问功能

2)初始化并使能RTC看门狗定时器

3)加载并启动ULP程序

ULP程序启动后会一直轮询检测VDD33引脚的电压值:

1)若电压值低于程序设定的Brownout阈值,则关掉数字内核,射频电路,并且停止 CPU

2)若电压值从低位提升到设定的Brownout阈值,ULP通过RTC WDT超时重置整个系统

注意:由于ULP不可以访问数字部分的模块,故无法读取EFUSE中的ADC校准参数来对SAR ADC1测量结果进行校准,所以最后SAR ADC1的测量结果会因不同模组类型有一些偏差。

ULP 协处理器目前只支持汇编开发,相应的汇编程序在例程文档中有详细说明。

  • ESP-IoT-Solution 简介

官方例程在esp-iot-solution库中。

https://docs.espressif.com/projects/espressif-esp-iot-solution/zh_CN/latest/gettingstarted.html

  • ESP-IoT-Solution 版本

不同版本的 ESP-IoT-Solution 说明如下:

  • ESP-IoT-Solution 编程指南

https://docs.espressif.com/projects/espressif-esp-iot-solution/zh_CN/latest/index.html

3. 获取 ESP-IoT-Solution

  • 获取命令

如果从乐鑫官方的github库下载有困难,可以先在gitee上克隆一个库,然后从gitee上下载。下面是从我克隆的库下载,我的库是私有的,你需要自己克隆一个。

  • 官方例程

注意,实验例程在v1.1版本中。

  • 下载esp-iot-solution v1.1

cd ~/esp

git clone -b release/v1.1 --recursive https://gitee.com/chentuo2000/esp-iot-solution.git

从gitee克隆库下载时,主体很顺利,在下载子模块时遇到麻烦,需要手动下载下面的子模块:

按照源和对应的安装路径手工下载。

如果你还下载不了,可以从下面的链接下载这3个子模块:

下载Adafruit-GFX-Library.tar.gz

https://download.csdn.net/download/chentuo2000/85481416

下载ugfx.tar.gz

https://download.csdn.net/download/chentuo2000/85481491

下载lvgl.tar.gz

https://download.csdn.net/download/chentuo2000/85481538

4. 开发环境

《用乐鑫国内Gitee镜像搭建ESP32开发环境》

https://zhuanlan.zhihu.com/p/348106034

https://blog.csdn.net/chentuo2000/article/details/113424934?spm=1001.2014.3001.5501

5. 构建项目

  • 复制官方例程

将官方例子项目复制到ESP-IDF开发工具之外:

cd ~/esp

cp -r ~/esp/esp-iot-solution/examples/ulp_examples/ulp_detect_brownout/ ~/esp/

  • 项目树

cd ulp_detect_brownout

  • 刷新esp-idf环境

get_idf

注意:每次打开终端进入sdk都要执行一次此命令

  • 设定目标芯片

idf.py set-target esp32

  • 清除以前的构建

idf.py fullclean

  • 配置项目

idf.py menuconfig

1) 设置Flash存储器大小为4MB

2) ULP默认时开启的

保存,退出。

  • 编译项目

idf.py build

  • 烧写项目

查看USB转串口的COM口号:

烧写:

idf.py -p /dev/ttyS3 -b 115200 flash

  • 启用监视器

idf.py monitor -p /dev/ttyS3

(Ctrl+]可以退出监视器程序)

主 CPU 启动后,定时打印 ULP 读取的 VDD33 引脚电压值(ADC 原始值和转换后的电压值)。ULP 协处理器被设定为定时 100ms 醒来检测 VDD33 引脚电压值,该示例中 Brownout 阈值设置为 2.76v。

以下为程序运行的日志:

4095是测量值,3.3是换算后的电压。

DIY使用ESP32的手持游戏手柄并通过BLE进行通信 硬件部件: esp32× 1个 ws2812b× 6 游戏杆× 2 角度按钮× 2 按钮× 8 18560电池电池座× 2 三向拨动开关× 1个 TP4056带保护的电池充电电路× 1个 MT3608升压转换器× 1个 软件应用程序和在线服务: Arduino IDE 手动工具和制造机: 烙铁(通用) 这是一个使用ESP32微控制器制作的DIY手持游戏手柄。您可能之前已经看过这样的游戏控制器。但大多数使用Arduino。或更具体地说,是Arduino pro micro或Leonardo开发板。因为这些板支持HID或通过USB的人机接口设备。但是esp32没有这种功能。那么我们该怎么做呢?嗯,esp32确实具有BLE或低功耗蓝牙,我们可以使用它通过蓝牙进行无线通信。 因此,我们有ESP32模块作为中央控制器,然后有USB C型端口和一个3.3v稳压器,可将5v转换为3.3v。然后我们有了编程电路,使用具有自动编程模式的ch340c usb到串行转换器和使用双工晶体管的自动复位电路。我们还具有电池充电电路,以及过充电和过放电保护功能。然后使用升压转换器ic将其升压至5v。接下来,我们有操纵杆,D-Pad按钮,触发按钮,Neopixel LED和i2c端口。最后是3向开关,可在USB电源和电池电源之间切换。 游戏手柄有 2个模拟游戏杆 2个触发按钮 2个D-Pads 6个可寻址RGB LED 和一个i2c端口 它可以使用2个18650锂离子电池运行,可以使用USB C型端口对其进行更改。它也可以用来对微控制器进行编程。该设计的灵感来自新的ps5控制器,以使其外观更好。GPIO4使用分压器连接到电池。这样我们就可以测量电池电压了。NeoPixel LED将指示控制器是否连接到设备或电池电压是否低。 该代码基于lemmingDev的BLE Gamepad库。在代码中,我为不同的输入定义了所有GPIO引脚。然后在设置中有一些初始的led动画。板子一旦连接到设备,所有的LED就会变成绿色。并且它将按先前定义的时间间隔检查电池电压。然后我们获得按钮状态,并相应地设置游戏手柄按钮。然后,我们采用模拟输入,并将其映射到合适的值。最后根据我们收到的值设置轴。上载代码后,在智能手机或PC上打开蓝牙菜单,您会看到一个新设备弹出。单击该按钮将其连接,就可以开始游戏了。
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