动画&物理
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微小的鱼
这个作者很懒,什么都没留下…
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动画原理:表面形变算法的思考与总结
之前我的文章有大致的讨论过形变算法,介绍的也比较粗略!现在主要是想在Triangulated Surface Mesh Deformation方向上更深入的讨论一下!结合今年我对这一块的学习谈谈我的理解~下面要介绍大致几种算法,不管是拉普拉斯形变算法或者它的形变还是ARAP的形变,本质上都是,通过在网格人为的定义一些控制点或控制边,然后根据控制点或控制边的移动来影响网格的形状。原创 2024-03-01 00:08:58 · 1832 阅读 · 2 评论 -
移动端或游戏布料的解算
主要介绍PBD算法,目标是移动端能实现布料的模拟与仿真,讲述布料模拟的基础理论原理,数学公式,PBD算法的详解;有Nvcloth、GPU等的实现方案。原创 2023-11-30 23:59:34 · 1467 阅读 · 0 评论 -
Mesh形变算法
作者正好因为动画、模拟仿真等等的重大需求需要预先研发离散形的模型Mesh的形变算法,这里做一个总结与分享分享。这里主要是讲1、空间形变、2表面形变原创 2023-04-29 03:26:16 · 3171 阅读 · 2 评论