游戏开发笔记十六 讲解一个完整的回合制游戏demo

本文详细讲解了一个回合制游戏的AI设计,包括怪物和玩家的攻击方式。通过使用‘if-else’和‘switch-case’语句,模拟怪物的思考与行为。怪物在生命值大于20时主要进行利爪或闪电链攻击,生命值低于20时可能会逃跑。玩家则有普通攻击和暴击技能。通过调整角色属性和技能,可以增加游戏的挑战性和趣味性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先,我们来了解这种行为型AI的设计方法。

游戏程序中计算机角色的思考与行为,实际上是对各种不同事件进行分析思考,然后根据不同的情况作出相应的反应。但如何对发生的条件进行判断,并作出相应的反应呢?

对,我们可以利用“if-else”条件句以及“switch-case”语句这类的判断式来完成。

通常情况下,设计此类AI,会涉及到连串的条件判断句,简单数学运算,及一些数据结构的知识。



下面我们就来具体讲解这个demo涉及到的一些知识点:




一、AI怪物攻击与思考方式设计



例如今天我们要展示的这个回合制游戏demo里的AI,就有如下几种行为

(1)利爪攻击

(2)闪电链攻击

(3)致命一击

(4)使用梅肯斯姆回复生命值

(5)逃跑


那么我们可以根据以上设计的怪物行为,设计以下一段算法,用来模拟怪物对战时的思考与行为的方式:

  1. if(monster.nHp > 20)  //生命值大于20   
  2. {  
  3. if(rand()%5!= 1)             
  4.  //进行利爪攻击概率4/5   
  5. else  
  6.        //进行闪电链攻击概率1/5   
  7. }  
  8. else     //生命值小于20   
  9. {  
  10. switch(rand()%5)  
  11. {  
  12. case 0:  //利爪攻击   
  13. break;  
  14. case 1:  //释放闪电链   
  15. break;  
  16. case 2:  //致命一击   
  17. break;  
  18. case 3:  //使用梅肯斯姆回复  ;   
  19. break;  
  20. case 4:  //逃跑   
  21. if(1== rand()%3 )     //逃跑成功几率1/3   
  22. //逃跑成功   
  23. else  
  24. //逃跑失败   
  25. break;  
  26. }  
  27. }  


这段代码中,利用if-else判断式判断怪物生命值,然后怪物有4/5的几率释放普通的利爪攻击,有1/5的几率释放闪电链魔法攻击,当怪物重伤生命值小于20点时,也有一定的几率逃跑。

以上的利用“if-else”、“switch”语句,使计算机角色进行事件情况判断,然后写出相应的动作实现代码,这就是行为型游戏AI

设计的核心精神。





二,玩家角色攻击方式设计


然后我们再来设计一下玩家的攻击技能。

今天放出的这个demo里我给人物设定了两个技能,一个主动的普通攻击技能“无敌斩”,伤害计算公式为damage = rand()%10 + player.lv*player.w(player.lv为角色等级,player.w为攻击系数)。

而被动技能为可以有一定几率打出4倍暴击伤害的“恩赐解脱”,这个技能是Dota里面幻影刺客的大招(呵呵,浅墨玩dota时可是超级幻刺控~~)。

其实暴击的实现方式很简单,就是用if条件句进行概率的判断(浅墨在这里利用4==rand( )%5来设定暴击概率为20%),如果判断成功就将“倍率x普通攻击”作为damage的值。

(哈哈,浅墨专门找到了Dota里面这两个技能的图标以及用到了这个demo里面,具体效果图在下面)


下面贴出实现人物技能的代码:

  1. if (4==rand()%5)                   // 20%几率触发幻影刺客的大招,恩赐解脱,4倍暴击伤害   
  2. {  
  3. damage = 4*(rand()%10 + player.lv*player.w);  
  4. monster.nHp -= (int)damage;  
  5. sprintf(str,"恩赐解脱触发,这下牛逼了,4倍暴击...对怪物照成了%d点伤害",damage);  
  6. }   
  7. else  
  8. {  
  9. damage = rand()%10 + player.lv*player.w;  
  10. monster.nHp -= (int)damage;  
  11. sprintf(str,"玩家使用了无敌斩,伤害一般般...对怪物照成了%d点伤害",damage);  
  12. }  




三、完整的回合制游戏源代码


基础部分就讲解完了,下面就贴出注释详细的,完整的回合制游戏demo的代码吧:

  1. #include "stdafx.h"   
  2. #include &l
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